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ganbarion/MayaGameEngineInterface: 独自のゲームエンジンを使用してMaya上にレンダ ...

原作者: [db:作者] 来自: 网络 收藏 邀请

开源软件名称(OpenSource Name):

ganbarion/MayaGameEngineInterface

开源软件地址(OpenSource Url):

https://github.com/ganbarion/MayaGameEngineInterface

开源编程语言(OpenSource Language):

C++ 68.0%

开源软件介绍(OpenSource Introduction):

MayaGameEngineInterface

Copyright (c) 2016 GANBARION Co., Ltd.

MayaのViewport2.0をオーバーライドして独自の描画エンジンを用いてMaya上にレンダリングを行うためのMayaと描画エンジンとのインターフェースです。

ビルド方法

必要なもの

  • Visual Studio 2015
  • Autodesk® Maya 2016 or 2017
  • Autodesk® Maya 2016 - Developer Kit (Maya2016のみ)
    • Autodesk App StoreよりイントールしているMayaのバージョンに合わせてダウンロード
    • 取得後展開し、Maya2016インストールディレクトリにコピーしてください。

ビルド

  • MayaCustomViewport.slnを開く
  • Mayaをデフォルトパス以外のパスにインストールした場合はプロジェクトの追加のインクルードディレクトリ、追加のライブラリディレクトリをインストールパスに合わせて修正してください。

実行方法

起動方法

  • マイドキュメント/Maya/plug-insにMayaCustomViewportディレクトリを作成しassets内のファイルをコピー
    • 最終的にplug-ins/dx11Shader, plug-ins/shaderとなるようにする
  • Maya環境のscriptsにscriptsディレクトリ以下をコピー
  • Mayaを起動
  • プラグインマネージャよりロード
  • モデルパネルの「レンダラ」メニューからMayaCustomViewportを選択

マテリアルと描画エンジンのリンク方法

  • dx11Shader以外のシェーディングノードはすべて白単色で描画される
  • dx11Shaderを作成し、シェーダファイルにplug-ins/dx11Shader/MayaShader.fxを指定することでシェーダを切り替えできる

ライセンス

MIT License.

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