• 设为首页
  • 点击收藏
  • 手机版
    手机扫一扫访问
    迪恩网络手机版
  • 关注官方公众号
    微信扫一扫关注
    迪恩网络公众号

C# FsmFloat类代码示例

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

本文整理汇总了C#中FsmFloat的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# FsmFloat类的具体用法?C# FsmFloat怎么用?C# FsmFloat使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的类代码示例或许可以为您提供帮助。



FsmFloat类属于命名空间,在下文中一共展示了FsmFloat类的20个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于我们的系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Reset

		public override void Reset()
		{
			floatVariable = null;
			lessThan = new FsmFloat[1];
			sendEvent = new FsmEvent[1];
			everyFrame = false;
		}
开发者ID:nermakov777,项目名称:Unity_Tests,代码行数:7,代码来源:FloatSwitch+1.cs


示例2: Reset

 public override void Reset()
 {
     base.Reset();
     floatVariable = new FsmFloat{UseVariable=true};
     toValue = new FsmFloat{UseVariable=true};
     fromValue = new FsmFloat{UseVariable=true};
 }
开发者ID:hughrogers,项目名称:RPGQuest,代码行数:7,代码来源:CurveFloat.cs


示例3: Reset

 public override void Reset()
 {
     vector = null;
     x = new FsmFloat { UseVariable = true };
     y = new FsmFloat { UseVariable = true };
     everyFrame = false;
 }
开发者ID:ETGgames,项目名称:PlayMakerCustomActions_U4,代码行数:7,代码来源:SetGravity2d.cs


示例4: Reset

		public override void Reset()
		{
			gameObject = null;
			pivotWeight = null;
			pivotPosition = null;
			everyFrame = false;
		}
开发者ID:SpacesAdventure,项目名称:Kio-2,代码行数:7,代码来源:GetAnimatorPivot.cs


示例5: Reset

 public override void Reset()
 {
     tag = null;
     delay = 0;
     AccumulateDelay = false;
     detachChildren = false;
 }
开发者ID:realshyfox,项目名称:PlayMakerCustomActions_U3,代码行数:7,代码来源:DestroyObjectsByTag.cs


示例6: Reset

 public override void Reset()
 {
     gameObject = null;
     animName = null;
     speed = 1f;
     everyFrame = false;
 }
开发者ID:JohnnyVox,项目名称:schoolfire,代码行数:7,代码来源:SetAnimationSpeed.cs


示例7: Reset

 public override void Reset()
 {
     angle = null;
     DegToRad = true;
     everyFrame = false;
     result = null;
 }
开发者ID:ironicnet,项目名称:PlayMakerCustomActions_U3,代码行数:7,代码来源:GetTan.cs


示例8: Reset

		public override void Reset()
		{
			gameObject = null;

			recorderStartTime = null;
			recorderStopTime = null;
		}
开发者ID:shaunus84,项目名称:through-shadows,代码行数:7,代码来源:AnimatorStopRecording.cs


示例9: Reset

        public override void Reset()
        {
            gameObject = null;
            orthoSize = null;

            everyFrame = false;
        }
开发者ID:nothiphop,项目名称:PlayMakerCustomActions_U3,代码行数:7,代码来源:GetCameraOrthoSize.cs


示例10: Reset

		public override void Reset()
		{
			floatVariable = null;
			leftValue = 0;
			rightValue = 100;
			changedEvent = null;
		}
开发者ID:AlexanderUrbano,项目名称:shapewars,代码行数:7,代码来源:GUILayoutHorizontalSlider.cs


示例11: Reset

 public override void Reset()
 {
     NGUIGameObject = null;
     text = null;
     color = null;
     duration = 0f;
 }
开发者ID:jgalvezpa,项目名称:playmakercustomactions,代码行数:7,代码来源:AddNGUIFloatingText.cs


示例12: Reset

		public override void Reset()
		{
			floatVariable = null;
			topValue = 100;
			bottomValue = 0;
			changedEvent = null;
		}
开发者ID:AlexanderUrbano,项目名称:shapewars,代码行数:7,代码来源:GUILayoutVerticalSlider.cs


示例13: Reset

		public override void Reset()
		{
			floatVariable = null;
			minValue = null;
			maxValue = null;
			everyFrame = false;
		}
开发者ID:nermakov777,项目名称:Unity_Tests,代码行数:7,代码来源:FloatClamp.cs


示例14: Reset

 public override void Reset()
 {
     Value = null;
     RadToDeg = true;
     everyFrame = false;
     angle = null;
 }
开发者ID:nothiphop,项目名称:PlayMakerCustomActions_U3,代码行数:7,代码来源:GetAtan.cs


示例15: Reset

		public override void Reset()
		{
			gameObject = null;
			value = null;
			resetOnExit = null;
			everyFrame = false;
		}
开发者ID:OmegaDEVAU,项目名称:Simulator,代码行数:7,代码来源:uGuiSliderSetValue.cs


示例16: Reset

 public override void Reset()
 {
     this.floatVariable = null;
     this.add = null;
     this.everyFrame = false;
     this.perSecond = false;
 }
开发者ID:GameDiffs,项目名称:TheForest,代码行数:7,代码来源:FloatAdd.cs


示例17: Reset

 public override void Reset()
 {
     floatVariable = null;
     storeFloat = null;
     baseValue = 0;
     everyFrame = false;
 }
开发者ID:nothiphop,项目名称:PlayMakerCustomActions_U3,代码行数:7,代码来源:InverseFloat.cs


示例18: Reset

 public override void Reset()
 {
     gameObject = null;
     perSecond = false;
     fsmName = "";
     addValue = null;
 }
开发者ID:nothiphop,项目名称:PlayMakerCustomActions_U3,代码行数:7,代码来源:AddFsmFloat.cs


示例19: Reset

 public override void Reset()
 {
     globalClockKey = null;
     timeScale = null;
     duration = null;
     steady = false;
 }
开发者ID:VervergGames,项目名称:Canonhero,代码行数:7,代码来源:ScaleGlobalClockTimeSmoothly.cs


示例20: Reset

 public override void Reset()
 {
     gameObject = null;
     moveVector = new FsmVector3 {UseVariable = true};
     speed = 1;
     space = Space.World;
 }
开发者ID:Streek,项目名称:FSM-Action-Collection-for-UN-PM,代码行数:7,代码来源:ControllerSimpleMove.cs



注:本文中的FsmFloat类示例整理自Github/MSDocs等源码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
该文章已有0人参与评论

请发表评论

全部评论

专题导读
上一篇:
C# FsmGameObject类代码示例发布时间:2022-05-24
下一篇:
C# FsmEvent类代码示例发布时间:2022-05-24
热门推荐
阅读排行榜

扫描微信二维码

查看手机版网站

随时了解更新最新资讯

139-2527-9053

在线客服(服务时间 9:00~18:00)

在线QQ客服
地址:深圳市南山区西丽大学城创智工业园
电邮:jeky_zhao#qq.com
移动电话:139-2527-9053

Powered by 互联科技 X3.4© 2001-2213 极客世界.|Sitemap