• 设为首页
  • 点击收藏
  • 手机版
    手机扫一扫访问
    迪恩网络手机版
  • 关注官方公众号
    微信扫一扫关注
    迪恩网络公众号

ios - Unity中的粘性UITableView滚动

[复制链接]
菜鸟教程小白 发表于 2022-12-13 13:47:12 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

我正在构建一个基于 UITableView 的 Unity 插件,该插件将由游戏开发人员嵌入到他们的 Unity 应用程序中。我正在使用标准方法对可重复使用的单元格进行出队,并且 UITableViewCells 包含简单的 UILabels 和一个 UIImageViewUIImageView 中的图片是通过异步请求加载的。

将插件作为独立的 Objective-C 应用程序启动时完全没有可用性问题(特别是滚动效果很好,没有延迟),但是在 Unity 中时,会出现随机出现的“粘滞”滚动问题,即 View 滚动但没有惯性。我无法确定导致这种行为的确切 Action ,但它通常发生在我在一个方向上非常快速地滚动或来回短促移动时。当我将 View 滚动到顶部或底部时,该错误消失了(触发“反弹”效果,我猜这会导致一些硬刷新)。

非常描述了一个类似的问题 here .他们建议的解决方法是把

#define USE_DISPLAY_LINK_IF_AVAILABLE 0

在 Unity 生成的 AppController.mm 文件中。不幸的是,这个修复对于将要集成我们插件的游戏开发者来说是不可行的,因为它关闭了最快和最可靠的计时解决方案,并且需要回退到其他计时系统,这会导致游戏本身滞后或错过一部分触摸和加速度计事件。

我很可能会为 UITableViewCell 覆盖 drawRect 以减少渲染时间和内存使用,如果失败,请在 OpenGL 中编写插件版本。但是,我想知道是否有人遇到过类似的问题并且知道更快的修复方法,无论是在 Objective-C 还是在 Unity 中,这是非破坏性的(就像上面描述的时间修复一样)。非常感谢。



Best Answer-推荐答案


我遇到了和你描述的一样的麻烦。我已经通过评论这一行来修复它

  //#define USE_DISPLAY_LINK_IF_AVAILABLE 0

关于ios - Unity中的粘性UITableView滚动,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10568596/

回复

使用道具 举报

懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关注0

粉丝2

帖子830918

发布主题
阅读排行 更多
广告位

扫描微信二维码

查看手机版网站

随时了解更新最新资讯

139-2527-9053

在线客服(服务时间 9:00~18:00)

在线QQ客服
地址:深圳市南山区西丽大学城创智工业园
电邮:jeky_zhao#qq.com
移动电话:139-2527-9053

Powered by 互联科技 X3.4© 2001-2213 极客世界.|Sitemap