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ios - 用户与场景交互后如何改变 Sprite 的方向?

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菜鸟教程小白 发表于 2022-12-13 11:38:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

我有一个 SKSpriteNode 对象,它有一系列要永远运行的 Action 。这些 Action 很简单,移动到最右边然后回到最左边。

当用户在应用程序中输入一些值时,我需要反转方向,即。 e.如果 Sprite 向右移动,我需要让它向左移动,反之亦然。

我怎样才能做到这一点?



Best Answer-推荐答案


我会这样做swift 中)

func movament() {

    if isMovingRight == true {
        runAction(SKAction.sequence([
            SKAction.moveByX(10, y: 0, duration: 0.05),
            SKAction.performSelector("movament", onTarget: self),
            ]))
    } else {
        runAction(SKAction.sequence([
            SKAction.moveByX(-10, y: 0, duration: 0.05),
            SKAction.performSelector("movament", onTarget: self),
            ]))
    }
}

在用户输入时将 isMovingRight 更改为相反的值

这有帮助吗?

关于ios - 用户与场景交互后如何改变 Sprite 的方向?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33479821/

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