• 设为首页
  • 点击收藏
  • 手机版
    手机扫一扫访问
    迪恩网络手机版
  • 关注官方公众号
    微信扫一扫关注
    迪恩网络公众号

ios - 使用 SpriteKit 沿圆弧旋转 SKSpriteNode

[复制链接]
菜鸟教程小白 发表于 2022-12-13 10:01:58 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

我正在尝试找出一种在飞行中(受重力影响)沿弧形路径旋转 SKSpriteNode 对象的方法。我正在使用 SpriteKit 并使用 applyImpulse 抛出对象。问题在于,尽管该物体在空中以弧形路径运动,但仍停留在同一位置。

想象一个弓箭手射箭。箭头向上射,应该指向那个方向。一旦箭头开始沿着弧线落下,它应该开始向下旋转。

有没有什么方法可以使用 SpriteKit 物理学来自动执行此操作?我应该用不同的方式 throw 箭头而不是使用 applyImpulse 吗?我是否需要自己想出一些算法来根据物体速度进行旋转?



Best Answer-推荐答案


在您的 didSimulatePhysics 或您的 update 中,您可以将 Sprite 旋转到它的向量。不确定是否有办法自动实现这一点。

let angle = atan2(mySprite.physicsBody!.velocity.dy, mySprite.physicsBody!.velocity.dx)
mySprite.zRotation = angle

关于ios - 使用 SpriteKit 沿圆弧旋转 SKSpriteNode,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27788664/

回复

使用道具 举报

懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关注0

粉丝2

帖子830918

发布主题
阅读排行 更多
广告位

扫描微信二维码

查看手机版网站

随时了解更新最新资讯

139-2527-9053

在线客服(服务时间 9:00~18:00)

在线QQ客服
地址:深圳市南山区西丽大学城创智工业园
电邮:jeky_zhao#qq.com
移动电话:139-2527-9053

Powered by 互联科技 X3.4© 2001-2213 极客世界.|Sitemap