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iphone - 如何在 "Ringer & Alert Volume"级别播放声音

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菜鸟教程小白 发表于 2022-12-13 09:06:55 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

在我的应用中,我想在“铃声和警报音量”级别设置警报/通知。

换句话说,在使用电话响铃或闹钟的音量级别(首​​选项/声音/响铃和警报)。它不同于随音量按钮变化的系统音量级别。

它也应该播放超过 30 秒。

我知道这是可能的,因为某些时钟应用可以做到这一点。

更新: 好的,我找到了一个不理想的解决方案。如果使用 AudioServicesCreateSystemSoundID 并加载我自己的声音文件(aif、wav 等,没有 mp3 或其他压缩音频),它就会起作用。 唯一的问题是它必须是 30 秒或更短,但我可以将它切成 30 秒的片段并逐个播放。

静音开启时它不起作用,这对我来说是个问题。

代码:

    SystemSoundID mySound;
    AudioServicesCreateSystemSoundID(CFBundleCopyResourceURL(CFBundleGetMainBundle(), CFSTR("mySound"), CFSTR("aif"), NULL), &mySound);
    AudioServicesPlaySystemSound(mySound);

我怀疑 OpenAL 应该这样做。有没有人有一个简单的例子来加载 aif/wav 文件并在 iPhone 上播放。我找到了一些复杂的例子,但我只需要播放和停止声音(即使它正在泄漏也没关系)。



Best Answer-推荐答案


我自己发现的。我必须使用 AudioServicesCreateSystemSoundID 并加载我自己的声音文件(aif、wav 等,没有 mp3 或其他压缩音频) 唯一的问题是它必须是 30 秒或更短,但我可以将它切成 30 秒的片段并逐个播放。

静音开启时不起作用

代码:

    SystemSoundID mySound;
    AudioServicesCreateSystemSoundID(CFBundleCopyResourceURL(CFBundleGetMainBundle(), CFSTR("mySound"), CFSTR("aif"), NULL), &mySound);
    AudioServicesPlaySystemSound(mySound);

关于iphone - 如何在 "Ringer & Alert Volume"级别播放声音,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7382630/

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