• 设为首页
  • 点击收藏
  • 手机版
    手机扫一扫访问
    迪恩网络手机版
  • 关注官方公众号
    微信扫一扫关注
    迪恩网络公众号

ios - 如何在 iOS 中制作 OpenGL ES 帧缓冲区的副本?

[复制链接]
菜鸟教程小白 发表于 2022-12-13 09:06:47 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

我想在我的 iOS 游戏中将 OpenGL ES 帧缓冲区从视频 RAM 复制到视频 RAM。这是怎么做到的?

理想情况下,我每秒会执行 30 次。然后将复制缓冲区的内容分段传输到 CPU(不是一次全部传输,因为这会导致游戏卡顿)。



Best Answer-推荐答案


编辑:我想说你应该看看帧缓冲区对象(FBO),你可以在下面的帖子中找到一个例子:

https://devforums.apple.com/message/23282#23282

这将允许您将场景渲染为附加到 FBO 的纹理,然后使用该纹理。

PS:感谢 Christian 指出我的错误(我第一次读到 MrMusic 想将 VRAM 复制到 RAM 并错误地建议使用 glReadPixels 确实不适合该目的)。

关于ios - 如何在 iOS 中制作 OpenGL ES 帧缓冲区的副本?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7382256/

回复

使用道具 举报

懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关注0

粉丝2

帖子830918

发布主题
阅读排行 更多
广告位

扫描微信二维码

查看手机版网站

随时了解更新最新资讯

139-2527-9053

在线客服(服务时间 9:00~18:00)

在线QQ客服
地址:深圳市南山区西丽大学城创智工业园
电邮:jeky_zhao#qq.com
移动电话:139-2527-9053

Powered by 互联科技 X3.4© 2001-2213 极客世界.|Sitemap