• 设为首页
  • 点击收藏
  • 手机版
    手机扫一扫访问
    迪恩网络手机版
  • 关注官方公众号
    微信扫一扫关注
    迪恩网络公众号

ios - 与 OpenGL ES + CoreData 的并发性

[复制链接]
菜鸟教程小白 发表于 2022-12-13 09:06:11 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

我有三个任务:

  1. 一个获取任务。它从 CoreData 获取对象(大约 2000 个)并将 NSManagedObjectIDs 传递到主线程,在那里它们被转换回 NSManagedObjects 并存储在 NSArray 中。此任务的优先级最低。

  2. 一个计算任务。此任务遍历这些对象并计算对象的一些值。这些值存储为 NSManagedObject 子类的 transient 属性。此任务是第二高优先级。

  3. 一个 OpenGL ES 绘图任务。这是根据计算任务的结果更新 UI 的绘图循环。此任务具有最高优先级,因为任何减速都会降低帧速率,并且在缩放或平移时非常明显。

我的问题是创建一种设计模式,它允许前两个任务完成它们的工作,同时仍然允许 OpenGL 任务以最大帧速率运行。如果我使用 GCD 队列,不可避免地会发生 OpenGL 任务将被其他两个任务之一阻塞,并且会卡顿。

我在想我需要让 OpenGL 线程在它自己的数据副本上运行,但我不确定它是什么样子,或者即使它是正确的解决方案。以前有没有人处理过这类问题?如果是这样,您是如何同时实现并发性和性能的?



Best Answer-推荐答案


我认为最好的解决方案如下。

  • 在 GCD 并发队列或串行队列上执行任务 1 和 2。将 GCD 并发队列用于并发可行的任务。
  • 在主 RunLoop 上执行任务 3。

请引用文档 "OpenGL ES Programming Guide for iOS - Concurrency and OpenGL ES "

Identifying Whether an OpenGL Application Can Benefit from Concurrency

The application performs many tasks on the CPU that are independent of OpenGL ES rendering. Games, for example, simulate the game world, calculate artificial intelligence from computer-controlled opponents, and play sound. You can exploit parallelism in this scenario because many of these tasks are not dependent on your OpenGL ES drawing code.

不过,如果您需要使用多线程 OpenGL ES 渲染,这些有用的文档可能会对您有所帮助。

关于ios - 与 OpenGL ES + CoreData 的并发性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7364581/

回复

使用道具 举报

懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关注0

粉丝2

帖子830918

发布主题
阅读排行 更多
广告位

扫描微信二维码

查看手机版网站

随时了解更新最新资讯

139-2527-9053

在线客服(服务时间 9:00~18:00)

在线QQ客服
地址:深圳市南山区西丽大学城创智工业园
电邮:jeky_zhao#qq.com
移动电话:139-2527-9053

Powered by 互联科技 X3.4© 2001-2213 极客世界.|Sitemap