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ios - 如何使用 spritekit 相对于用户触摸坐标旋转某些东西

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菜鸟教程小白 发表于 2022-12-13 05:32:50 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

我想根据用户在屏幕上拖动手指来旋转枪。我想我需要极坐标中的笛卡尔点,并且我需要一个长按手势,这两者都是我所拥有的。我只是想知道我将如何进行编程?抱歉,我对 Sprite 套件真的很陌生,我已经阅读了所有苹果的文档,但我很难找到这个。我的 anchor 是 0,0。

-(void)shootBulletsUILongPressGestureRecognizer *) gestureRecognizer
{
    double radius;
    double angle;
      SKSpriteNode *gun = [self newGun];
 }

我想出了如何获得角度,但现在我的 zrotation 不起作用。就像我的 nslog 和角度是正确的,但是当我点击 gun.zrotation 并点击时没有任何反应?请帮帮我,我快疯了。

-(void)touchesBeganNSSet *)touches withEventUIEvent *)event
{
UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
CGPoint location = [touch locationInView:touch.view];
SKSpriteNode *gun = [self newGun];
self.gunRotation = atanf(location.y/location.x)/0.0174532925;
gun.zRotation = self.gunRotation;
NSLog(@"%f",gun.zRotation);
}



Best Answer-推荐答案


这是一个非常古老的问题,但这是我所做的 - 希望它会帮助那里的人:

#import "MyScene.h"
#define SK_DEGREES_TO_RADIANS(__ANGLE__) ((__ANGLE__) * 0.01745329252f) // PI / 180

然后添加这个:

-(void)touchesMovedNSSet *)touches withEventUIEvent *)event
{
    for (UITouch *touch in touches) {
        CGPoint positionInScene = [touch locationInNode:self];

        float deltaX = positionInScene.x - gun.position.x;
        float deltaY = positionInScene.y - gun.position.y;

        float angle = atan2f(deltaY, deltaX);

        gun.zRotation = angle - SK_DEGREES_TO_RADIANS(90.0f);  
    }
}

关于ios - 如何使用 spritekit 相对于用户触摸坐标旋转某些东西,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20157449/

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