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ios - MonoTouch/OpenTK/GLKit 中启用 GL 的 Texture2D 生成错误 0x0500

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菜鸟教程小白 发表于 2022-12-12 22:28:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

我在 GLKViewController 中的 MonoTouch 5.2.13 中使用 OpenTK-1.0.dll。我可以使用彩色顶点渲染 3D 对象,那里一切正常。

现在我想用纹理贴图渲染 3D 对象。为此,我将以下调用添加到我的 ViewDidLoad 方法(在我的 GLKViewController 子类中):

GL.Enable(EnableCap.Texture2D);

但是自从我添加了这个调用后,OpenGL 屏幕保持黑色(不再有彩色顶点),并且在控制台上我看到了

GL ERROR: 0x0500

当我删除 GL.Enable 调用时,一切都恢复正常了。

有什么提示吗?



Best Answer-推荐答案


glEnable(GL_TEXTURE_2D)(或等效的 openTK)在 OpenGLES 2.0 中不存在。它只控制固定管道的纹理。

要在 OpenGLES 2.0 中使用纹理,您只需在着色器中对它们进行采样,无需启用任何东西。

关于ios - MonoTouch/OpenTK/GLKit 中启用 GL 的 Texture2D 生成错误 0x0500,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11990686/

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