• 设为首页
  • 点击收藏
  • 手机版
    手机扫一扫访问
    迪恩网络手机版
  • 关注官方公众号
    微信扫一扫关注
    迪恩网络公众号

ios - 在 iOS 中将 RGB 像素数据高性能复制到屏幕

[复制链接]
菜鸟教程小白 发表于 2022-12-12 21:57:55 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

我们的产品包含一种软件图像解码器,它本质上会生成需要快速复制到屏幕的全帧像素数据(我们在 iOS 上运行)。

目前我们正在使用 CGBitmapContextCreate,我们直接访问内存缓冲区,然后对于每一帧我们调用 CGBitmapContextCreateImage,然后将该位图绘制到屏幕上。这对于在 iPad 的视网膜显示屏上以不错的帧速率进行全屏刷新来说太慢了(但对于非 Retina 设备来说还可以)。

我们已经尝试了各种基于 OpenGL ES 的方法,包括使用 glTexImage2D 和 glTexSubImage2D(本质上是渲染到纹理),但 CPU 使用率仍然很高,我们无法获得超过 ~30 FPS 的完整-iPad 3 上的屏幕刷新。问题是在 30 FPS 的情况下,CPU 使用率几乎为 %100,仅用于将像素复制到屏幕上,这意味着我们在 CPU 上进行自己的渲染没有太多工作要做.

我们愿意使用 OpenGL 或任何可以为我们提供最佳性能的 iOS API。像素数据被格式化为每像素 32 位的 RGBA 数据,但我们有一些灵 active ......

有什么建议吗?



Best Answer-推荐答案


因此,坏消息是您遇到了一个非常棘手的问题。我已经在这个特定领域进行了大量研究,目前,您实际上可以在 2x 下对全屏大小的帧缓冲区进行 blit 的唯一方法是使用 h.264 解码器。一旦您将图像数据解码到实际内存中(查看 GPUImage),就可以使用 OpenGL 完成很多不错的技巧。但是,最大的问题不是如何将像素从实时内存移动到屏幕上。真正的问题是如何将像素从磁盘上的编码形式移动到实时内存中。可以使用文件映射内存将像素保存在磁盘上,但 IO 子系统的速度不够快,无法交换足够多的页面以从映射内存流式传输 2 倍全屏大小的图像。这曾经在 1 倍全屏尺寸下工作得很好,但现在 2 倍尺寸的屏幕实际上是 4 倍的内存量,硬件跟不上。您还可以尝试以更压缩的格式(如 PNG)将帧存储在磁盘上。但是,然后解码压缩格式将问题从 IO 绑定(bind)更改为 CPU 绑定(bind),您仍然卡住了。请查看我的博客文章 opengl_write_texture_cache,了解我使用该方法找到的完整源代码和计时结果。如果您有一个非常特定的格式,您可以将输入图像数据限制为(如 8 位表),那么您可以使用 GPU 通过着色器将 8 位数据作为 32BPP 像素进行 blit,如本示例 xcode 项目 opengl_color_cycle 所示.但是,我的建议是看看如何使用 h.264 解码器,因为它实际上能够在硬件中解码这么多数据,并且没有其他方法可能会给您提供您正在寻找的结果。

关于ios - 在 iOS 中将 RGB 像素数据高性能复制到屏幕,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11423853/

回复

使用道具 举报

懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关注0

粉丝2

帖子830918

发布主题
阅读排行 更多
广告位

扫描微信二维码

查看手机版网站

随时了解更新最新资讯

139-2527-9053

在线客服(服务时间 9:00~18:00)

在线QQ客服
地址:深圳市南山区西丽大学城创智工业园
电邮:jeky_zhao#qq.com
移动电话:139-2527-9053

Powered by 互联科技 X3.4© 2001-2213 极客世界.|Sitemap