• 设为首页
  • 点击收藏
  • 手机版
    手机扫一扫访问
    迪恩网络手机版
  • 关注官方公众号
    微信扫一扫关注
    迪恩网络公众号

ios - self.scene.view.paused = YES 在更新中

[复制链接]
菜鸟教程小白 发表于 2022-12-12 21:51:30 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

我正在制作一个游戏,其中当 2 个对象(对象 A 和 B)发生碰撞时,游戏结束。每次调用 update 时,对象 A 的位置都会发生变化。对象 B 的位置是相同的。代码是:

[self enumerateChildNodesWithName"objA" usingBlock:^(SKNode *node, BOOL *stop) {

    if ([objB intersectsNode:node])
    {

        [node removeFromParent];
        [self GameOver];

    }

问题是:我希望 objA 在碰撞后不会消失。因此,为此我删除了 [node removeFromParent]; ,但是因为 update 被一次又一次地调用。我的节点数量增加了,我添加的声音似乎永远不会结束。所以,我尝试的是添加:

[self performSelectorselector(pauseGame) withObject:Nil afterDelay:0.1];

-(void) pauseGame
{
self.scene.view.paused = YES;

[self performSelectorselector(gameOver) withObject:Nil afterDelay:0.1];   

}

我不得不延迟使用 performSelector,因为将 self.scene.view.paused = YES; 放在更新中不会让我去 游戏结束。但是,我不希望有任何延误!有没有办法做到这一点??

谢谢



Best Answer-推荐答案


只需在场景中使用一个状态变量来指示当前状态。 使用此状态对场景对象运行更新。

例如(伪代码):

update() 
     if (state == GAME_PLAY) {
         // Update relevant game nodes
     } else if (state ==  GAME_OVER) {
         // Update only what needs to be updated when the game is over
     }

这样您就不需要停止整个场景并只添加与当前游戏状态相关的内容

关于ios - self.scene.view.paused = YES 在更新中,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23358216/

回复

使用道具 举报

懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关注0

粉丝2

帖子830918

发布主题
阅读排行 更多
广告位

扫描微信二维码

查看手机版网站

随时了解更新最新资讯

139-2527-9053

在线客服(服务时间 9:00~18:00)

在线QQ客服
地址:深圳市南山区西丽大学城创智工业园
电邮:jeky_zhao#qq.com
移动电话:139-2527-9053

Powered by 互联科技 X3.4© 2001-2213 极客世界.|Sitemap