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ios - 使用 Audio Units 播放多个重叠的短音频文件

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菜鸟教程小白 发表于 2022-12-12 21:51:09 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

我浏览了正弦波发生器的音频单元教程并阅读了一些内容,我基本上了解它的工作原理。我真正想为我的应用程序做的是播放一个简短的声音文件以响应一些外部事件。这些声音的持续时间大约为 1-2 秒,并以大约每秒 1-2 次的速率发生。

基本上我现在正在尝试弄清楚如何使用我的音频单元播放实际的音频文件,而不是生成正弦波。所以基本上我的问题是,如何让音频单元播放音频文件?

我是否只是在渲染回调中将音频文件中的字节读取到缓冲区中? (如果是这样我需要处理什么类来打开/转换/解压缩/读取音频文件)

或者是否有一些更简单的方法可以让我将整个缓冲区交出并告诉它播放?

我需要查看任何特定类或 API 的名称以完成此操作。



Best Answer-推荐答案


好的,检查一下: http://developer.apple.com/library/ios/samplecode/MixerHost/Introduction/Intro.html

编辑:这是一个示例项目。这个页面有详细的指令和内联代码来设置常见的配置:http://developer.apple.com/library/ios/ipad/#DOCUMENTATION/MusicAudio/Conceptual/AudioUnitHostingGuide_iOS/ConstructingAudioUnitApps/ConstructingAudioUnitApps.html#//apple_ref/doc/uid/TP40009492-CH16-SW1

关于ios - 使用 Audio Units 播放多个重叠的短音频文件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11371980/

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