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ios - SpriteKit 中的更新方法不能正确更新时间

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菜鸟教程小白 发表于 2022-12-12 16:16:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

如果我在更新方法中实现了该方法,我想以秒为单位,它只在第一秒有效,然后它会不停地打印数字,而无需等待一秒再打印下一个数字; 我不明白为什么会这样

 -(void) countinSeconds{
            SKAction *count = [SKAction waitForDuration:1];

            SKAction *time = [SKAction runBlock:^{
                    timex++;
                       }];
            SKAction *print = [SKAction runBlock:^{
            NSLog(@"%i",timex);
            }];
            [self runAction:[SKAction sequence[count,time,print]]];



        }
        -(void)updateNSTimeInterval)currentTime {

                    [self countinSeconds];

        }



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没有必要为此使用 Action ; update: 方法传递当前时间,因此只需记住您何时开始并进行一些简单的数学运算即可:

@implementation YourClass () {
    BOOL _started;
    NSTimeInterval _startTime;
    NSUInteger _lastLogTime;
}
@end

@implementation YourClass

- (void)updateNSTimeInterval)currentTime
{
    if (!_started) {
        _startTime = currentTime;
        _started = YES;
    } else {
        NSUInteger elapsedTime = (NSUInteger)(currentTime - _startTime);
        if (elapsedTime != _lastLogTime) {
            NSLog(@"Tick: %lu", elapsedTime);
            _lastLogTime = elapsedTime;
        }
    }
}

@end

关于ios - SpriteKit 中的更新方法不能正确更新时间,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32566420/

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