尝试在我的单 View 应用程序中实现游戏。我按照将 Spritekit.framework 添加到我的应用程序中的步骤进行操作。然后我尝试将 SKView 添加到我的 View Controller 的自定义类中,但 Xcode 7 似乎不喜欢这样,所以模块部分是空白的。然后编译后我总是崩溃:
Terminating app due to uncaught exception 'NSUnknownKeyException',
reason: '[SKView]'
import UIKit
import SpriteKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
var spriteView: SKView = self.view as! SKView
spriteView.showsDrawCount = true
spriteView.showsNodeCount = true
spriteView.showsFPS = true
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
}
我将如何解决这个问题?
Best Answer-推荐答案 strong>
感谢您发布代码。
首先。您正在从 UIView 创建 SKView。我想你可能已经从新的 SpriteKit 模板中提取了这个?如果你查看 Storyboard 中的模板,我想你会发现已经添加到 Controller 中的 View 是一个 SKView。
在 Storyboard中将其更改为 SKView 将解决您的问题,但是您的 Controller 的基本 View 现在将是 SKView,您可能想要也可能不想要。
或者,您可以将 SKView 添加为 subview :
import UIKit
import SpriteKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
var spriteView = SKView(frame: view.frame)
spriteView.showsDrawCount = true
spriteView.showsNodeCount = true
spriteView.showsFPS = true
view.addSubview(spriteView)
}
}
关于ios - SKView 未在单 View 应用程序中显示,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/33090513/
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