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Lua中的模块定义和使用
1.先创建一个player.lua文件,然后在该文件中定义一个player表,并定义一些属性和方法
2. 创建一个test.lua文件,打开该文件,在里面调用player中的相关方法和属性
3. 调用全局属行和方法运行结果
4. 调用player中的局部方法,是不支持的,并会报错的
运行结果
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