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Lua入门级笔记摘要

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

本文参考(摘录)自如下地址(排名不分前后):

LUA快速使用指南

LUA5.3手册

Lua教程

一、简单理解lua

Lua在葡萄牙语中是月亮的意思,是一个有效的轻量级的可嵌入式脚本语言。它支持面向对象和面向过程的编程方式。从1993年被开发出来至今仍然非常地活跃,比如深度学习的开源框架Torch就使用Lua和C作为开发的主要语言。由于它的速度和易用性,开发者可以将Lua嵌入到游戏引擎中。同时,Lua还有很高的可扩展性。另外在源码文件以及运行所需的内存使用量方面都是相对较小。

Lua的功能特色、安装步骤与使用简例在LUA快速使用指南中整理的非常详细,推荐阅读。

二、关于lua的基本语法

1、注释

单行注释:使用两个减号作为单行注释: –注释内容,示例如下

-- 这里是注释内容

多行注释:示例如下

--[[ 
这里是注释内容
--]]

2、Lua保留关键字,不能作为常量或变量或其他用户自定义标识符

and break do else
elseif end false for
function if in local
nil not or repeat
return then true until
while    

3、基本的数据类型

Lua中变量无需进行类型定义,默认情况下变量生命域为全局,在Lua中,全局变量不需要事先声明,赋值后即创建,访问没有初始化的变量也不会出错,只是会得到nil,而将一个变量赋值成nil时可以相当于删除了此变量。nil为Lua的基本数据类型的一种,Lua有如下八种数据类型:

类型 说明
nil 表示无效,当变量赋值为nil时,可以相当于删除操作(一定要小写
boolean 布尔值:true或false
string 字符串:使用单引号或者双引号来表示
number 数字型:双精度类型,double的64位中有52位用于保存精确的int值; 对于需要52位以内的int值,机器的精度不是问题。
function 函数类型
thread Lua中使用coroutine实现类似线程的功能
table 关联数组
userdata 用户自定义类型

4、变量的生命域

Lua中默认情况变量生命周期为全局,可以通过local来指定变量生命域。local修饰的变量在函数之外无法取到值。

编写lua1.lua文件,内容如下:

执行结果如下图

5、逻辑控制

执行结果

6、循环控制

for循环

注意for中的步长可以省略,省略情况则默认是1

执行结果如图

while循环

打印结果

repeat...until循环

相当于do ... while

打印结果

7、文件读写

之后会看到test.txt追加了两行文字

 


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
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