问题:base64图片不能直接用wx.saveImageToPhotosAlbum保存到手机相册
解决:
先用fs.writeFile写入本地文件,再wx.saveImageToPhotosAlbum保存到手机相册
saveimg:function(){
var _this=this
//获取文件管理器对象
const fs = wx.getFileSystemManager()
//文件保存路径
const Imgpath = wx.env.USER_DATA_PATH + \'/qrcodeImg\' + \'.png\'
//_this.data.imgsrc base64图片文件
let imageSrc = _this.data.imgsrc.replace(/^data:image\/\w+;base64,/, \'\')
//写入本地文件
fs.writeFile({
filePath: Imgpath,
data: imageSrc,
encoding: \'base64\',
success (res) {
console.log(res)
//保存到手机相册
wx.saveImageToPhotosAlbum({
filePath: Imgpath,
success(res) {
console.log(res)
wx.showToast({
title: \'保存成功\',
icon: \'success\'
})
},
fail:function(err){
console.log("失败了")
console.log(err)
}
})
}
})
},
存储的话上面就可以实现了,下面是如果需要,删除文件的方法
项目中有遇到过,因为接口返回的画海报的图片是base64的图片,需要先存为本地文件才可以画图,canvas画完海报素材还在临时文件中,不一会就满了,这时候就需要将临时文件中不需要的文件删除了,就用到如下方法:
Object wx.env
小程序环境变量对象
wx.env.USER_DATA_PATH
文件系统中的用户目录路径
let fs = wx.getFileSystemManager()
//获取文件 Stats 对象
fs.stat({
// `${}` 是es6中新增的字符串方法
// ` 返单引号
path: `${wx.env.USER_DATA_PATH}`,
recursive: true,
success: res => {
//获取到stats对象
//Object.keys(要返回其枚举自身属性的对象) 返回一个由一个给定对象的自身可枚举属性组成的数组,数组中属性名的排列顺序和正常循环遍历该对象时返回的顺序一致
Object.keys(res.stats).forEach(path => {
var stats = res.stats[path]
//删除指定路径的文件
fs.unlink({
filePath:`${wx.env.USER_DATA_PATH}`+stats.path,
success:function(res){
//删除成功
},
fail:function(res){
//删除失败
}
})
})
},
fail:res=>{
//失败
}
})
获取的stats对象:
Object.keys(res.stats):
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