canvas
画布。该组件是原生组件,使用时请注意相关限制。
注:
- canvas 标签默认宽度300px、高度150px
- 同一页面中的 canvas-id 不可重复,如果使用一个已经出现过的 canvas-id,该 canvas 标签对应的画布将被隐藏并不再正常工作
- 请注意原生组件使用限制。
- 避免设置过大的宽高,在安卓下会有crash的问题
例如:
效果展示
代码
index.wxml
<!--
canvas-id canvas组件的唯一标识符
disable-scroll:false 当在canvas中移动时且有绑定手势事件时,禁止屏幕滚动以及下拉刷新
bindtouchstart 手指触摸动作开始
bindtouchmove 手指触摸后移动
bindtouchend 手指触摸动作结束
bindtouchcancel 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗
bindlongtap 手指长按 500ms 之后触发,触发了长按事件后进行移动不会触发屏幕的滚动
binderror 当发生错误时触发 error 事件,detail = {errMsg: 'something wrong'}
-->
<!-- 用canvas画一个笑脸 -->
<canvas style="width: 400px; height: 200px; margin-left:175rpx" canvas-id="firstCanvas" binderror="canvasIdErrorCallback"></canvas>
index.js
Page({
onReady(e) {
// 使用 wx.createContext 获取绘图上下文 context
const context = wx.createCanvasContext('firstCanvas')
//绿色方框
context.setStrokeStyle('#00ff00')//边框颜色 :绿色
context.setLineWidth(5) //线条的宽度
context.rect(0, 0, 200, 200) //创建一个矩形路径
context.stroke() //画出当前路径的边框
//红色线与笑脸
context.setStrokeStyle('#ff0000')//边框颜色
context.setLineWidth(2) //设置线条的宽度
//笑脸的圆
context.moveTo(160, 100) //把路径移动到画布中的指定点
context.arc(100, 100, 60, 0, 2 * Math.PI, true) //创建一条弧线
//嘴巴
context.moveTo(140, 100)
context.arc(100, 100, 40, 0, Math.PI, false)
//左眼
context.moveTo(85, 80)
context.arc(80, 80, 5, 0, 2 * Math.PI, true)
//右眼
context.moveTo(125, 80)
context.arc(120, 80, 5, 0, 2 * Math.PI, true)
context.stroke() //画出当前路径的边框
context.draw() //将之前在绘图上下文中的描述(路径、变形、样式)画到 canvas 中。
},
canvasIdErrorCallback(e) {
console.error(e.detail.errMsg)
},
})
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