一.常见的事件有
类型 |
触发条件 |
最低版本 |
touchstart |
手指触摸动作开始 |
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touchmove |
手指触摸后移动 |
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touchcancel |
手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗 |
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touchend |
手指触摸动作结束 |
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tap |
手指触摸后马上离开 |
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longpress |
手指触摸后,超过350ms再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap事件将不被触发 |
1.5.0 |
longtap |
手指触摸后,超过350ms再离开(推荐使用longpress事件代替) |
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transitionend |
会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发 |
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animationstart |
会在一个 WXSS animation 动画开始时触发 |
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animationiteration |
会在一个 WXSS animation 一次迭代结束时触发 |
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animationend |
会在一个 WXSS animation 动画完成时触发 |
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touchforcechange |
在支持 3D Touch 的 iPhone 设备,重按时会触发 |
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有两个注意点:
Touchcancle: 在某些特定场景下才会触发(比如来电打断等)
tap事件和longpress事件通常只会触发其中一个
二.书写方式
页面中
不需要传参的事件
<!--写法一 bind事件名='函数名' -->
<button bindtap="fuck">点我</button>
<!--写法一 bind:事件名='函数名' -->
需要传参的事件
<!-- 点击传参data-传过去的key='变量值' -->
<button bindtap="fuck_1" data-name="ywy">传参</button>
<!-- 点击传变量data-传过去的key='{{变量名}}' -->
<button bindtap="fuck_2" data-number='{{a}}'>{{a}}</button>
js文件中
fuck:function(){
console.log('1111111')
},
fuck_1: function (data) {
console.log(data)
},
fuck_2: function (e) {
console.log(e)
},
三.有传参的事件取值
事件传递参数
当视图层发生事件时,某些情况需要事件携带一些参数到执行的函数中, 这个时候就可以通过
data-属性来完成:
1 格式:data-属性的名称
2 获取:e.currentTarget.dataset.属性的名称
currentTarget和target的区别
这个区别普通的标签看不出来,但是一旦有标签的父标签页有一个事件时候,这时候就有区别,currentTarget指向的是本身的函数调用传的参数,而target不是
四.传参和定义变量之间的操作
页面中js
func:function(e){
this.setData({
变量名:this.data.变量名++
})
},
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