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小程序基础知识点讲解-WXML+WXSS+JS,生命周期

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

小程序基础

小程序官方地址,小程序开发者工具,点击此处下载。在微信小程序中有一个配置文件project.config.json,此文件可以让开发者在不同设备中进行开发。

微信小程序共支持5种文件,wxmlwxssjsjsonwxs以及图片文件等。每一页面都具有wxmlwxssjsjson文件,但比不是必须的,小程序和网页类似,一种以html+css+js,而小程序则是wxml+wxss+js,如wxml用来描述页面结构,wxss用例描述页面的样式,js用来添加逻辑信息的。

wxml

wxml用来构建页面的结构

//数据绑定
<!--wxml-->
<view> {{message}} </view>
// page.js
Page({
  data: {
    message: 'Hello world!'
  }
})

学会用数据绑定,wxml中的动态数据都可来自对应的Pagedata中的数据,如何绑定是很简单易懂的。如

// 使用{{ ... }}
<view> {{ message }} </view>

<view > </view>

// 对应中的Page的data数据
Page({
  data: {
    id: 0
  }
})

<view wx:if="{{condition}}"> </view>
Page({
  data: {
    condition: true
  }
})

重点

true:代表真值。
false:代表假值。

// 不可少的 {{ ... }}
<checkbox checked="{{ture}}"> </checkbox>

<view hidden="{{flag ? true : false}}"> Hidden </view>
// 必备掌握
<view>{{object.key}} {{array[0]}}{{array[1]}}</view>
Page({
  data: {
    object: {
      key: 'Hello '
    },
    array: ['hh','da']
  }
})
// 数组
<view wx:for="{{[zero, 1, 2, 3]}}"> {{item}} </view>
Page({
  data: {
    zero: 0
  }
})
// item,条目
<template is="object" data="{{for: a, bar: b}}"></template>
Page({
  data: {
    a: 1,
    b: 2
  }
})
// {for: 1, bar: 2}
// 用...来将一个对象展开
<template is="object" data="{{...obj1, ...obj2, e: 5}}"></template>
Page({
  data: {
    obj1: {
      a: 1,
      b: 2
    },
    obj2: {
      c: 3,
      d: 4
    }
  }
})
// {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5}
<template is="object" data="{{foo, bar}}"></template>
Page({
  data: {
    foo: 'my-foo',
    bar: 'my-bar'
  }
})
// {foo: 'my-foo', bar:'my-bar'}
// 后边的会覆盖前面
<template is="object" data="{{...obj1, ...obj2, a, c: 6}}"></template>
Page({
  data: {
    obj1: {
      a: 1,
      b: 2
    },
    obj2: {
      b: 3,
      c: 4
    },
    a: 5
  }
})
// {a: 5, b: 3, c: 6}

列表的渲染,通过wx:for,下标变量名为 index,数组当前项的变量名为 item。

<view wx:for="{{array}}">
  {{index}}: {{item.message}}
</view>
Page({
  data: {
    array: [{
      message: 'foo',
    }, {
      message: 'bar'
    }]
  }
})
wx:for-item
wx:for-index
<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="indexcoding" wx:for-item="itemcoding">
  {{indexcoding}}: {{itemcoding.message}}
</view>
// wx:if="{{condition}}" wx:else wx:elif
<view wx:if="{{length > 5}}"> 1 </view>
<view wx:elif="{{length > 2}}"> 2 </view>
<view wx:else> 3 </view>

重点

wx:if 为 false,框架什么也不做,只有为真的时候才开始局部渲染。
wx:if 有更高的切换消耗而, hidden 有更高的初始渲染消耗。

// 模板 template
<template is=" ... " data="{{...item}}"/>
Page({
  data: {
    item: {
      msg: 'this is a template'
    }
  }
})
// 事件
bindtap="tapName"

Page({
  tapName: function(event) {
    console.log(event)
  }
})

事件分类:(即区分父节点有事件也会被响应)

  1. 冒泡事件:会向父节点传递
  2. 非冒泡事件:不会向父节点传递
<view bindtap="add"> {{count}} </view>
Page({
  data: {
    count: 1
  },
  add: function(e) {
    this.setData({
      count: this.data.count + 1
    })
  }
})

import和include

<import src="item.wxml"/>
<template is="item" data="{{text: 'forbar'}}"/>
<!-- index.wxml -->
<include src="header.wxml"/>
<view> body </view>
<include src="footer.wxml"/>

<!-- header.wxml -->
<view> header </view>

<!-- footer.wxml -->
<view> footer </view>

WXSS

wxsscss大部分相同,但wxsscss进行了修改和补充,wxss的特性有尺寸单位样式导入,在小程序中你会看到rpx这样的尺寸单位,小程序开发初期是以iPhone 6 标准的,固定750rpx为屏幕宽度。

尺寸单位,屏幕宽固定为750rpx,在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,换算750rpx = 375px = 750物理像素。iPhone6中,1rpx = 0.5px

样式导入,使用@import语句,路径为相对路径;如:

/** index.wxss **/
.name {
  padding:5px;
}

/** app.wxss **/
@import "index.wxss";
.age {
  padding:15px;
}

选择器

.class
#id
element
::after
::before

JS

js中文件运用到API的调用,点击传送门

生命周期

不用马上懂,别做项目别懂就行。

App()用来注册一个小程序,接受一个object参数。

onLaunch 监听小程序初始化
onShow 监听小程序显示
onHide 监听小程序隐藏

getApp()用来获取到小程序实例。

var app = getApp()
console.log(app.globalData)

页面 Page

onLoad 监听页面加载
onShow 监听页面显示
onReady 监听页面初次渲染完成
onHide 监听页面隐藏
onUnload 监听页面卸载

前台、后台定义:击左上角关闭或者按了Home 键离开,进入了后台,只有当小程序进入后台一定时间,或者系统资源占用过高,才会被销毁。

结语

  • 本文主要讲解 小程序基础知识点讲解-WXML + WXSS + JS,生命周期

  • 下面我将继续对小程序中的其他知识 深入讲解 ,有兴趣可以继续关注

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