今天,接着往下讲,教大家为小程序加入 JavaScript 脚本,做出动态效果,以及如何跟用户互动。学会了脚本,就能做出复杂的页面了。
本篇的难度要大于前两篇,如果觉得不好理解,可以先跟着例子,动手做一遍,然后再读文字说明,可能就容易理解了。
所有示例的完整代码,都可以从 GitHub 的代码仓库下载。
一、数据绑定
前面的所有示例,小程序的页面都是写死的,也就是页面内容不会变。但是,页面数据其实可以通过脚本传入,通过脚本改变页面,实现动态效果。
小程序提供了一种特别的方法,让页面可以更方便地使用脚本数据,叫做"数据绑定"(data binding)。
所谓"数据绑定",指的是脚本里面的某些数据,会自动成为页面可以读取的全局变量,两者会同步变动。也就是说,脚本里面修改这个变量的值,页面会随之变化;反过来,页面上修改了这段内容,对应的脚本变量也会随之变化。这也叫做 MVVM 模式。
下面看一个例子。打开home.js
文件,改成下面这样。
Page({ data: { name: \'张三\' } });
上面代码中,Page()
方法的配置对象有一个data
属性。这个属性的值也是一个对象,有一个name
属性。数据绑定机制规定,data
对象的所有属性,自动成为当前页面可以读取的全局变量。也就是说,home
页面可以自动读取name
变量。
接着,修改home.wxml
文件,加入name
变量。
<view> <text class="title">hello {{name}}</text> </view>
上面代码中,name
变量写在{{...}}
里面。这是小程序特有的语法,两重大括号表示,内部不是文本,而是 JavaScript 代码,它的执行结果会写入页面。因此,{{name}}
表示读取全局变量name
的值,将这个值写入网页。
注意,变量名区分大小写,name
和Name
是两个不同的变量名。
开发者工具导入项目代码,页面渲染结果如下。
可以看到,name
变量已经自动替换成了变量值"张三"。
这个示例的完整代码,可以查看代码仓库。
页面和脚本对于变量name
是数据绑定关系,无论哪一方改变了name
的值,另一方也会自动跟着改变。后面讲解到事件时,会有双方联动的例子。
二、全局数据
数据绑定只对当前页面有效,如果某些数据要在多个页面共享,就需要写到全局配置对象里面。
打开app.js
,改写如下。
App({ globalData: { now: (new Date()).toLocaleString() } });
上面代码中,App()
方法的参数配置对象有一个globalData
属性,这个属性就是我们要在多个页面之间分享的值。事实上,配置对象的任何一个属性都可以共享,这里起名为globalData
只是为了便于识别。
然后,打开home.js
,改成下面的内容,在页面脚本里面获取全局对象。
const app = getApp(); Page({ data: { now: app.globalData.now } });
上面代码中,getApp()
函数是小程序原生提供的函数方法,用于从页面获取 App 实例对象。拿到实例对象以后,就能从它上面拿到全局配置对象的globalData
属性,从而把app.globalData.now
赋值给页面脚本的now
属性,进而通过数据绑定机制,变成页面的全局变量now
。
最后,修改一下页面代码home.wxml
。
<view> <text class="title">现在是 {{now}}</text> </view>
开发者工具导入项目代码,页面渲染结果如下。
可以看到,页面读到了全局配置对象app.js
里面的数据。
这个示例的完整代码,可以查看代码仓库。
三、事件
事件是小程序跟用户互动的主要手段。小程序通过接收各种用户事件,执行回调函数,做出反应。
小程序的常见事件有下面这些。
tap
:触摸后马上离开。longpress
:触摸后,超过 350ms 再离开。如果指定了该事件的回调函数并触发了该事件,tap
事件将不被触发。touchstart
:触摸开始。touchmove
:触摸后移动。touchcancel
:触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗等。touchend
:触摸结束。
上面这些事件,在传播上分成两个阶段:先是捕获阶段(由上层元素向下层元素传播),然后是冒泡阶段(由下层元素向上层元素传播)。所以,同一个事件在同一个元素上面其实会触发两次:捕获阶段一次,冒泡阶段一次。详细的介绍,请参考我写的事件模型解释。
小程序允许页面元素,通过属性指定各种事件的回调函数,并且还能够指定是哪个阶段触发回调函数。具体方法是为事件属性名加上不同的前缀。小程序提供四种前缀。
capture-bind
:捕获阶段触发。capture-catch
:捕获阶段触发,并中断事件,不再向下传播,即中断捕获阶段,并取消随后的冒泡阶段。bind
:冒泡阶段触发。catch
:冒泡阶段触发,并取消事件进一步向上冒泡。
下面通过一个例子,来看如何为事件指定回调函数。打开home.wxml
文件,改成下面的代码。
<view> <text class="title">hello {{name}}</text> <button bind:tap="buttonHandler">点击</button> </view>
上面代码中,我们为页面加上了一个按钮,并为这个按钮指定了触摸事件(tap
)的回调函数buttonHandler
,bind:
前缀表示这个回调函数会在冒泡阶段触发(前缀里面的冒号可以省略,即写成bindtap
也可以)。
回调函数必须在页面脚本中定义。打开home.js
文件,改成下面的代码。
Page({ data: { name: \'张三\' }, buttonHandler(event) { this.setData({ name: \'李四\' }); } });
上面代码中,Page()
方法的参数配置对象里面,定义了buttonHandler()
,这就是<button>
元素的回调函数。它有几个地方需要注意。
(1)事件回调函数的参数是事件对象event
,可以从它上面获取事件信息,比如事件类型、发生时间、发生节点、当前节点等等。
(2)事件回调函数内部的this
,指向页面实例。
(3)页面实例的this.setData()
方法,可以更改配置对象的data
属性,进而通过数据绑定机制,导致页面上的全局变量发生变化。
开发者工具导入项目代码,点击按钮后,页面渲染结果如下。
可以看到,点击按钮以后,页面的文字从"hello 张三"变成了"hello 李四"。
这个示例的完整代码,可以查看代码仓库。
这里要强调一下,修改页面配置对象的data
属性时,不要直接修改this.data
,这不仅无法触发事件绑定机制去变更页面,还会造成数据不一致,所以一定要通过this.setData()
去修改。this.setData()
是一个很重要的方法,有很多细节,详细介绍可以读一下官方文档。
四、动态提示 Toast
小程序提供了很多组件和方法,用来增强互动效果。比如,每次操作后,都显示一个动态提示,告诉用户操作的结果,这种效果叫做 Toast。
打开home.js
文件,为this.setData()
加上第二个参数。
Page({ data: { name: \'张三\' }, buttonHandler(event) { this.setData({ name: \'李四\' }, function () { wx.showToast({ title: \'操作完成\', duration: 700 }); }), } });
上面代码中,this.setData()
方法加入了第二个参数,这是一个函数,它会在页面变更完毕后(即this.setData()
执行完)自动调用。
这个参数函数内部,调用了wx.showToast()
方法,wx
是小程序提供的原生对象,所有客户端 API 都定义在这个对象上面,wx.showToast()
会展示微信内置的动态提示框,它的参数对象的title
属性指定提示内容,duration
属性指定提示框的展示时间,单位为毫秒。
开发者工具导入项目代码,点击按钮后,页面渲染结果如下。
过了700毫秒,提示框就会自动消失。
这个示例的完整代码,可以查看代码仓库。
五、对话框 Modal
下面,我们再用小程序提供的wx.showModal()
方法,制作一个对话框,即用户可以选择"确定"或"取消"。
打开home.js
文件,修改如下。
Page({ data: { name: \'张三\' }, buttonHandler(event) { const that = this; wx.showModal({ title: \'操作确认\', content: \'你确认要修改吗?\', success (res) { if (res.confirm) { that.setData({ name: \'李四\' }, function () { wx.showToast({ title: \'操作完成\', duration: 700 }); }); } else if (res.cancel) { console.log(\'用户点击取消\'); } } }); } });
上面代码中,用户点击按钮以后,回调函数buttonHandler()
里面会调用wx.showModal()
方法,显示一个对话框,效果如下。
wx.showModal()
方法的参数是一个配置对象。title
属性表示对话框的标题(本例为"操作确认"),content
属性表示对话框的内容(本例为"你确认要修改吗?"),success
属性指定对话框成功显示后的回调函数,fail
属性指定显示失败时的回调函数。
success
回调函数里面,需要判断一下用户到底点击的是哪一个按钮。如果参数对象的confirm
属性为true
,点击的就是"确定"按钮,cancel
属性为true
,点击的就是"取消"按钮。
这个例子中,用户点击"取消"按钮后,对话框会消失,控制台会输出一行提示信息。点击"确定"按钮后,对话框也会消失,并且还会去调用that.setData()
那些逻辑。
注意,上面代码写的是that.setData()
,而不是this.setData()
。这是因为setData()
方法定义在页面实例上面,但是由于success()
回调函数不是直接定义在Page()
的配置对象下面,this
不会指向页面实例,导致this.setData()
会报错。解决方法就是在buttonHandler()
的开头,将this
赋值给变量that
,然后在success()
回调函数里面使用that.setData()
去调用。关于this
更详细的解释,可以参考这篇教程。
这个示例的完整代码,可以查看代码仓库。
今天的教程就到这里,对于初学者来说,已经讲了很多东西,可能需要慢慢消化。如果对网页开发和 JavaScript 语言不熟悉,你也许会觉得不容易完全理解,不用担心,初学者只需要知道加入脚本的方法,以及脚本可以达到的效果就可以了,后面做到实际的项目,慢慢就会加深理解。
有了脚本以后,就可以通过小程序 API,去调用微信的各种内置能力。下一篇教程将重点讲解如何使用小程序 API。
(完)
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