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前两天突发奇想,想要检验一下工作这一年多以来,编程思想是否有进步,以及对c#的掌握程度,所以拿俄罗斯方块来试刀。 这个俄罗斯方块从开始设计到最后完成,没有参考网上任何的设计思想,完全自己一点点写的,碰到困难了自己想解决方法,很多代码可能有冗余,思想方面也不够成熟,唉,编程还亟待提高。 先把源码链接贴上,剩下文章中的废话可以不用看~~
大概说一下想法。 针对俄罗斯方块一个个点,肯定是要用二维数组作为原形的。 1.因为想要前台后台分离嘛,所以写了Class_ControlArray这个类,里面主要包含了一些对数组的操作。这个类主要提供对外的接口。 2.Class_Polygons这个类是所有方块的基类,包含了对单个方块操作的基本方法,什么下移,消行,左右移动之类的。 3.剩下的什么I(L,T,Z)Polygons还有Square都是继承自Class_Polygons,没啥特别的,主要就是想不同的方块实现不同的变形方法(这块代码还没有写好。变形思想略复杂啊。没有找到变形的共通点。) 4.前台就是Tetris这个类,调用上述类中方法和绘图方法,注意多线程的锁。
具体的各个函数的功能在代码中都写了注释,这个源码只写出了个简单的原形,细节方面还需要优化,对于代码中存在各种问题,也希望有高手不吝赐教。 |
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