微信小程序录音实现
2018-05-10 17:48 DanielWise 阅读(27784) 评论(1) 编辑 收藏 举报最近在写一个小程序(原创诗词平台,名字叫作“诗人呀”)的功能,需求是需要把用户的录音记录并上传到服务器,然后调用接口来实现播放功能。
翻阅不少资料都发现小程序对wx.startRecord()接口不在维护,
注意:1.6.0 版本开始,本接口不再维护。建议使用能力更强的 wx.getRecorderManager 接口
需要使用新的接口来处理,官方文档又不符合我的需求,所以就决定自己动手来实现一下录音播放功能。
因此我们使用的使用 wx.getRecorderManager 接口:
首先使用方法获取对象
const recorderManager = wx.getRecorderManager()
const innerAudioContext = wx.createInnerAudioContext()
然后写一个button来调用开始录音的方法。
//开始录音的时候
start: function () {
const options = {
duration: 10000,//指定录音的时长,单位 ms
sampleRate: 16000,//采样率
numberOfChannels: 1,//录音通道数
encodeBitRate: 96000,//编码码率
format: \'mp3\',//音频格式,有效值 aac/mp3
frameSize: 50,//指定帧大小,单位 KB
}
//开始录音
recorderManager.start(options);
recorderManager.onStart(() => {
console.log(\'recorder start\')
});
//错误回调
recorderManager.onError((res) => {
console.log(res);
})
},
再写一个button来调用停止录音的方法。
//停止录音
stop: function () {
recorderManager.stop();
recorderManager.onStop((res) => {
this.tempFilePath = res.tempFilePath;
console.log(\'停止录音\', res.tempFilePath)
const { tempFilePath } = res
})
},
最后写一个播放声音的方法
//播放声音
play: function () {
innerAudioContext.autoplay = true
innerAudioContext.src = this.tempFilePath,
innerAudioContext.onPlay(() => {
console.log(\'开始播放\')
})
innerAudioContext.onError((res) => {
console.log(res.errMsg)
console.log(res.errCode)
})
},
这样就完成新API的操作了,WXML代码如下:
<button bindtap="start" class=\'btn\'>开始录音</button> <button bindtap="stop" class=\'btn\'>停止录音</button> <button bindtap="play" class=\'btn\'>播放录音</button>
但是我发现点击播放根本播放不出来。这是为什么呢,路径也可以打印出来,原来小程序返回的临时路径根本无法播放,
需要通过wx.uploadFile()方法来从后台获取处理好的mp3文件来进行播放。
1. setTimeout(function () { 2. var urls = app.globalData.urls + "/Web/UpVoice"; 3. console.log(s.data.recodePath); 4. wx.uploadFile({ 5. url: urls, 6. filePath: s.data.recodePath, 7. name: \'file\', 8. header: { 9. \'content-type\': \'multipart/form-data\' 10. }, 11. success: function (res) { 12. var str = res.data; 13. var data = JSON.parse(str); 14. if (data.states == 1) { 15. var cEditData = s.data.editData; 16. cEditData.recodeIdentity = data.identitys; 17. s.setData({ editData: cEditData }); 18. } 19. else { 20. wx.showModal({ 21. title: \'提示\', 22. content: data.message, 23. showCancel: false, 24. success: function (res) { 25. 26. } 27. }); 28. } 29. wx.hideToast(); 30. }, 31. fail: function (res) { 32. console.log(res); 33. wx.showModal({ 34. title: \'提示\', 35. content: "网络请求失败,请确保网络是否正常", 36. showCancel: false, 37. success: function (res) { 38. } 39. }); 40. wx.hideToast(); 41. } 42. });
将onStop中获取到的临时路径上传到你的服务器当中,进行处理语音识别和语义,将返回的结果放到audio播放组件中就可以播放音频了。
实现完成后的小程序部分截图如下:
如果大家对于其他非技术细节也感兴趣的话,欢迎点击此处访问。