混合型APP兼具原生型APP软件良好用户交互体验的优势和网页型APP软件跨平台开发的优势,并且其开发成本和网页型APP软件接近,其开发效率也远高于原生型APP软件。混合型APP已经被众多企业所认可。最近,Ruby on Rails作者David发表了一篇关于如何进行混合开发移动APP的文章,现对该文章进行一个全面的梳理并转述,以供读者阅读、参考。
文章中首先提到了37signals在2013年前就进行了混合开发的许多尝试,不过当时HTML在移动端的性能还不尽人意。而当今,在移动APP开发设计时,移动设备的计算能力已经非常强大,对于信息处理等应用来说HTML应用的运行效果和原生应用的效果差别不大,采用混合开发的方式已经是非常合适了。
文章中还列举了他们三代移动产品的演进,第一代产品是通过原生外壳并嵌套WebView来实现。第二代产品是原生外壳加上原生导航界面,只有具体页面才是HTML形式。当前,他们正在因地制宜地选择需要使用原生开发的功能进行着开发第三代产品。纵观三代产品的开发,从之前的100%HTML到现在的90%HTML加上10%原生代码,他们已经做到了使得APP原生部分和HTML部分的体验几乎没有什么区别。混合开发模式在技术方面主要是处理WebView的集成、Web页面的加载以及原生内容与HTML内容之间的交叉链接。HTML方面,他们使用Rails Web应用以支持Web和移动两大平台。在这种开发模式下,因为大部分的代码逻辑在Web服务器端,所以这些代码可以随时修改代码并发布,从而大大减轻了开发人员的工作量、提高了Bug修复效率以及降低了开发的复杂度和维护成本。
文章最后还提出了混合开发模式对原生开发模式的挑战,如APP中有很多地方需要原生开发、在原始应用上已经花了很多时间且使得UITableView看起来效果非常好以及许大公司本身的开发风格就是喜欢耗时耗力的原生开发等情况。
总之,混合开发应该能够成为当下移动开发策略的一个重要选择,如最近发布的Qt 5.4正式版就重新设计了与 HTML5 Web交互的引擎,推出了基于Chromium 的Qt WebEngine,从而实现了对HTML5和QT混合开发的支持。
另外,David还对用户的一些疑问进行了回答,如Derick用户提出的如何解决Android浏览器渲染速度慢的问题、用户Mike Waite提出的如何决定哪些功能要用原生开发的问题、用户Kevin提出的如何扩展和支持离线访问的问题等,更多问题以及David的答复,参见文章的评论部分。