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C#多线程学习 之 线程池[ThreadPool]

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

在多线程的程序中,经常会出现两种情况:

一种情况:   应用程序中,线程把大部分的时间花费在等待状态,等待某个事件发生,然后才能给予响应
                  这一般使用ThreadPool(线程池)来解决;

另一种情况:线程平时都处于休眠状态,只是周期性地被唤醒
                  这一般使用Timer(定时器)来解决;

本篇文章单单讲线程池[ThreadPool]

ThreadPool类 MSDN帮助信息: http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.threading.threadpool.aspx#Y0

将任务添加进线程池:

ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(方法名));

重载

ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(方法名), 参数);

因为ThreadPool是静态类 所以不需要实例化.

 

对于线程池主要的控制有控制线程数大小:

ThreadPool.SetMaxThreads 方法

public static bool SetMaxThreads(
	int workerThreads,
	int completionPortThreads
)

参数:

workerThreads
类型:System.Int32
线程池中辅助线程的最大数目。
completionPortThreads
类型:System.Int32
线程池中异步 I/O 线程的最大数目。

例子:

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; namespace 多线程池试验 { class Program { public static void Main() { ThreadPool.SetMaxThreads(3, 3); for (int i = 0; i < 50; i++) { thr t = new thr(); ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(t.ThreadProc), i); } Console.WriteLine("断点测试"); Thread.Sleep(100000); Console.WriteLine("运行结束"); } public class thr { public void ThreadProc(object i) { Console.WriteLine("Thread[" + i.ToString() + "]"); Thread.Sleep(1000); } } } }

输出结果:

您会发现 断点测试 在上面了, 这是什么原因呢?

原因:

1. 线程池的启动和终止不是我们程序所能控制的, 我反正是不知道的, 你如果知道的话 可以发邮件给我 [email protected]

2. 线程池中的线程执行完之后是没有返回值的.

总之一句话, 我们不知道线程池他干了什么, 那么我们该怎么解决 任务完成问题呢?

操作系统提供了一种”信号灯”(ManualResetEvent)

ManualResetEvent 允许线程通过发信号互相通信。通常,此通信涉及一个线程在其他线程进行之前必须完成的任务。当一个线程开始一个活动(此活动必须完成后,其他线程才能开始)时,它调用 Reset 以将 ManualResetEvent 置于非终止状态,此线程可被视为控制 ManualResetEvent。调用 ManualResetEvent 上的 WaitOne 的线程将阻止,并等待信号。当控制线程完成活动时,它调用 Set 以发出等待线程可以继续进行的信号。并释放所有等待线程。一旦它被终止,ManualResetEvent 将保持终止状态(即对 WaitOne 的调用的线程将立即返回,并不阻塞),直到它被手动重置。可以通过将布尔值传递给构造函数来控制 ManualResetEvent 的初始状态,如果初始状态处于终止状态,为 true;否则为 false。

详细见MSDN: http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.threading.manualresetevent.aspx

主要使用了

eventX.WaitOne(Timeout.Infinite, true);  阻止当前线程,直到当前 WaitHandle 收到信号为止。

eventX.Set(); 将事件状态设置为终止状态,允许一个或多个等待线程继续。

修改后的程序:

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; namespace 多线程池试验 { class Program { public static void Main() { //新建ManualResetEvent对象并且初始化为无信号状态 ManualResetEvent eventX = new ManualResetEvent(false); ThreadPool.SetMaxThreads(3, 3); thr t = new thr(15, eventX); for (int i = 0; i < 15; i++) { ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(t.ThreadProc), i); } //等待事件的完成,即线程调用ManualResetEvent.Set()方法 //eventX.WaitOne 阻止当前线程,直到当前 WaitHandle 收到信号为止。 eventX.WaitOne(Timeout.Infinite, true); Console.WriteLine("断点测试"); Thread.Sleep(10000); Console.WriteLine("运行结束"); } public class thr { public thr(int count,ManualResetEvent mre) { iMaxCount = count; eventX = mre; } public static int iCount = 0; public static int iMaxCount = 0; public ManualResetEvent eventX; public void ThreadProc(object i) { Console.WriteLine("Thread[" + i.ToString() + "]"); Thread.Sleep(2000); //Interlocked.Increment()操作是一个原子操作,作用是:iCount++ 具体请看下面说明 //原子操作,就是不能被更高等级中断抢夺优先的操作。你既然提这个问题,我就说深一点。 //由于操作系统大部分时间处于开中断状态, //所以,一个程序在执行的时候可能被优先级更高的线程中断。 //而有些操作是不能被中断的,不然会出现无法还原的后果,这时候,这些操作就需要原子操作。 //就是不能被中断的操作。 Interlocked.Increment(ref iCount); if (iCount == iMaxCount) { Console.WriteLine("发出结束信号!"); //将事件状态设置为终止状态,允许一个或多个等待线程继续。 eventX.Set(); } } } } }

输出结果:

顺序正常了.

程序源码: 多线程池试验.zip

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