GO实现千万级WebSocket消息推送服务
简介
随着互联网的发展,网络直播已然成为各大新媒体平台的宠儿。
如果,你对直播中的 “弹幕聊天” 服务的实现原理感兴趣,就请进入课程,随着老师的脚步进入他的“主控室”。
在本课程中,老师会依次带领大家分析弹幕系统的技术难点、如何快速掌握WebSocket的协议与交互流程、如何用GO封装一个具有工程化实践意义的WebSocket服务端完成信息交互,并在课程最后,揭秘高并发分布式系统架构技术中难点的解决方案!
老师的实战课《Go语言打造分布式Crontab 轻松搞定高性能任务调度》已上线,喜欢老师的小伙伴可以来支持下~地址:https://coding.imooc.com/class/281.html
第1章 课程介绍
介绍课程内容、大纲目录
1-1 课程介绍 (03:45)
第2章 弹幕系统的挑战
以斗鱼直播弹幕业务为例,介绍其高并发的技术复杂度,以及拉模式与推模式的区别及选择。
2-1 弹幕业务的技术复杂度 (01:21)
2-2 拉模式与推模式的区别 (03:30)
第3章 掌握WebSocket协议
WebSocket原理与协议交互流程介绍,通过抓包观察WebSocket协议,并通过对比分析,确定技术选型。
3-1 WebSocket协议与交互 (07:18)
3-2 服务端的技术选型与考虑 (02:34)
第4章 GO实现WebSocket服务端
通过GO快速搭建WebSocket服务器,完成消息推送功能,并实现相关API的封装。
4-1 实现HTTP服务端 (05:12)
4-2 完成WebSocket握手 (10:48)
4-3 封装Websocket (21:39)
第5章 千万级弹幕系统的架构秘密
分析弹幕系统的技术难点,给出解决方案、思考方法,以及一个千万级推送的整体架构视图
5-1 分析技术难点 (02:41)
5-2 技术难点的解决方案 (03:25)
5-3 揭秘分布式架构 (03:51)
第6章 课程回顾与总结
总结、重申知识点:掌握WebSocket协议、开发、高并发架构设计
6-1 课程回顾与寄语 (03:08)
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