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go.IsActive()&&go.GetTag()!=0的报错

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

 这个问题原由于 OnEnable Awake  OnEnable OnLevelWasLoaded 这几个问题。

具体的起因大致是 在OnEnable 中的代码执行的时候这个脚本已经激活了。

开始我的起始脚本是 

using UnityEngine;
using System.Collections;
/*
 *  游戏从这里开始 ,整个游戏的逻辑初始化开始
 */
public class LogicWorld:MonoSingleton<LogicWorld>
{
   
    // 这里有所有需要初始化的 逻辑管理器
    #region property
    public PlayerDatas globalPlayerData;

    #endregion
    protected override void OnAwake()
   {
        base.OnAwake();  
        DontDestroyOnLoad(this);
    }
    void Start()
    { 
        StartGame();
        UIMgr.SG.HandlerSence(SenceTypy.UIBackGround , UICommend.CommendType.CreateUIAndShow);
    }
    void StartGame()
    {
        globalPlayerData = RealtimeDataGet.GetData(); //获取本地存储的数据 单机版
       this.gameObject.AddComponent<LayerMgr>();
        this.gameObject.AddComponent<UIMgr>();
        this.gameObject.AddComponent<AppMgr>();
    }
}

在这里 我先把这几个 脚本初始化加载了 。 然后我的ResMgr 脚本的单例是这么写的

public class MonoSingleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoSingleton<T>
    {
        private static T instance=null;
        public static T Instance {
            get {
                   if(instance==null)
                   instance=GameObject.Find("GameElement").AddCompnent<T>();
                return instance;
            }
        }
        
        void OnApplicationQuit () { if (instance != null) instance = null; }
        
        
    }

导致再次使用时 ResMgr 已经激活


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