1、Go的25个关键字讲解
不,你没看错,这门语言只有25个关键字。
不像C++关键字那么多,原本C++98/03有63个关键字,后来C++11又加了10个,变成了73个。
其中13个关键字与C++相同(break、default、switch、case、if、else、const、continue、for、return、map、struct、goto),用法也是类似。其它的12个不同(func、interface、select、defer、go、chan、package、falthrough、range、type、import、var)。
序号 |
关键字 |
介绍 |
1 |
break |
用于跳出循环 |
2 |
case |
选择结构标签 |
3 |
chan |
定义channel |
4 |
const |
定义常量 |
5 |
continue |
跳过本次循环 |
6 |
default |
用于选择结构的默认选项(switch、select) |
7 |
defer |
延迟执行内容(收尾工作)有点类似C++的析构,但是它是再函数结尾的时候去执行(也就是栈即将被释放的时候) |
8 |
else |
选择结构-否则 |
9 |
fallthrough |
如果case带有fallthrough,程序会继续执行下一条case,不会再判断下一条case的值 |
10 |
for |
循环 |
11 |
func |
定义函数 |
12 |
go |
并发执行 |
13 |
goto |
跳转语句 |
14 |
if |
选择结构-如果 |
15 |
import |
导入包 |
16 |
interface |
定义接口 |
17 |
map |
Map 是一种无序的集合,我们可以像迭代数组和切片那样迭代它,它是使用 hash 表来实现的。 |
18 |
package |
包管理 |
19 |
range |
从slice、map等结构中取元素 |
20 |
return |
用于在函数内部,退出函数执行过程 |
21 |
select |
go语言特有的channel选择结构 |
22 |
struct |
定义结构体 |
23 |
switch |
选择结构 |
24 |
type |
定义类型 |
25 |
var |
定义变量 |
看这个可能有点懵,看一下思维导图吧,是不是更清楚的了解它的结构了呢?
2、Go的36个预定义标识符
还有 36 个预定义标识符,其中包含了基本类型的名称和一些基本的内置函数,见下表:
内建常量 |
内建类型 |
内建函数 |
true |
int |
make |
false |
int8 |
len |
iota |
int16 |
cap |
nil |
int32 |
new |
- |
int64 |
append |
- |
uint |
copy |
- |
uint8 |
close |
- |
uint16 |
delete |
- |
uint32 |
complex |
- |
uint64 |
real |
- |
uintprt |
imag |
- |
float32 |
panic |
- |
float64 |
recover |
- |
complex64 |
- |
- |
complex128 |
- |
- |
bool |
- |
- |
byte |
- |
- |
rune |
- |
- |
string |
- |
- |
error |
- |
|
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