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BingKui/javascript-zh: Airbnb 出品,目前非常流行的 JavaScript 代码规范(中文版) ...

原作者: [db:作者] 来自: 网络 收藏 邀请

开源软件名称:

BingKui/javascript-zh

开源软件地址:

https://github.com/BingKui/javascript-zh

开源编程语言:

JavaScript 100.0%

开源软件介绍:

Airbnb JavaScript 代码规范() {

一种写JavaScript更合理的代码风格。

Note: 本指南假设你使用了 Babel, 并且要求你使用 babel-preset-airbnb 或者其他同等资源。 并且假设你在你的应用中安装了 shims/polyfills ,使用airbnb-browser-shims 或者相同功能。

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其他代码风格指南

目录

  1. 类型
  2. 引用
  3. 对象
  4. 数组
  5. 解构
  6. 字符
  7. 方法
  8. 箭头函数
  9. 类和构造器
  10. 模块
  11. 迭代器和发生器
  12. 属性
  13. 变量
  14. 提升
  15. 比较运算符和等号
  16. 控制语句
  17. 注释
  18. 空白
  19. 逗号
  20. 分号
  21. 类型转换和强制类型转换
  22. 命名规范
  23. 存取器
  24. 事件
  25. jQuery
  26. ECMAScript 5 兼容性
  27. ECMAScript 6+ (ES 2015+) 风格
  28. 标准库
  29. 测试
  30. 性能
  31. 资源
  32. JavaScript风格指南的指南
  33. 许可证
  34. 修正案

类型

  • 1.1 原始值: 当你访问一个原始类型的时候,你可以直接使用它的值。

    • string
    • number
    • boolean
    • null
    • undefined
    • symbol
    const foo = 1;
    let bar = foo;
    
    bar = 9;
    
    console.log(foo, bar); // => 1, 9
    • 标识符不能完全被支持,因此在针对不支持的浏览器或者环境时不应该使用它们。

  • 1.2 复杂类型: 当你访问一个复杂类型的时候,你需要一个值得引用。

    • object
    • array
    • function
    const foo = [1, 2];
    const bar = foo;
    
    bar[0] = 9;
    
    console.log(foo[0], bar[0]); // => 9, 9

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引用

  • 2.1 使用 const 定义你的所有引用;避免使用 var。 eslint: prefer-const, no-const-assign

    为什么? 这样能够确保你不能重新赋值你的引用,否则可能导致错误或者产生难以理解的代码。.

    // bad
    var a = 1;
    var b = 2;
    
    // good
    const a = 1;
    const b = 2;

  • 2.2 如果你必须重新赋值你的引用, 使用 let 代替 var。 eslint: no-var

    为什么? let 是块级作用域,而不像 var 是函数作用域.

    // bad
    var count = 1;
    if (true) {
      count += 1;
    }
    
    // good, use the let.
    let count = 1;
    if (true) {
      count += 1;
    }

  • 2.3 注意,let 和 const 都是块级范围的。

    // const 和 let 只存在于他们定义的块中。
    {
      let a = 1;
      const b = 1;
    }
    console.log(a); // ReferenceError
    console.log(b); // ReferenceError

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对象

  • 3.1 使用字面语法来创建对象。 eslint: no-new-object

    // bad
    const item = new Object();
    
    // good
    const item = {};

  • 3.2 在创建具有动态属性名称的对象时使用计算属性名。

    为什么? 它允许你在一个地方定义对象的所有属性。

    function getKey(k) {
      return `a key named ${k}`;
    }
    
    // bad
    const obj = {
      id: 5,
      name: 'San Francisco',
    };
    obj[getKey('enabled')] = true;
    
    // good
    const obj = {
      id: 5,
      name: 'San Francisco',
      [getKey('enabled')]: true,
    };

  • 3.3 使用对象方法的缩写。 eslint: object-shorthand

    // bad
    const atom = {
      value: 1,
    
      addValue: function (value) {
        return atom.value + value;
      },
    };
    
    // good
    const atom = {
      value: 1,
    
      addValue(value) {
        return atom.value + value;
      },
    };

  • 3.4 使用属性值的缩写。 eslint: object-shorthand

    为什么? 它的写法和描述较短。

    const lukeSkywalker = 'Luke Skywalker';
    
    // bad
    const obj = {
      lukeSkywalker: lukeSkywalker,
    };
    
    // good
    const obj = {
      lukeSkywalker,
    };

  • 3.5 在对象声明的时候将简写的属性进行分组。

    为什么? 这样更容易的判断哪些属性使用的简写。

    const anakinSkywalker = 'Anakin Skywalker';
    const lukeSkywalker = 'Luke Skywalker';
    
    // bad
    const obj = {
      episodeOne: 1,
      twoJediWalkIntoACantina: 2,
      lukeSkywalker,
      episodeThree: 3,
      mayTheFourth: 4,
      anakinSkywalker,
    };
    
    // good
    const obj = {
      lukeSkywalker,
      anakinSkywalker,
      episodeOne: 1,
      twoJediWalkIntoACantina: 2,
      episodeThree: 3,
      mayTheFourth: 4,
    };

  • 3.6 只使用引号标注无效标识符的属性。 eslint: quote-props

    为什么? 总的来说,我们认为这样更容易阅读。 它提升了语法高亮显示,并且更容易通过许多 JS 引擎优化。

    // bad
    const bad = {
      'foo': 3,
      'bar': 4,
      'data-blah': 5,
    };
    
    // good
    const good = {
      foo: 3,
      bar: 4,
      'data-blah': 5,
    };

  • 3.7 不能直接调用 Object.prototype 的方法,如: hasOwnPropertypropertyIsEnumerableisPrototypeOf

    为什么? 这些方法可能被以下问题对象的属性追踪 - 相应的有 { hasOwnProperty: false } - 或者,对象是一个空对象 (Object.create(null))。

    // bad
    console.log(object.hasOwnProperty(key));
    
    // good
    console.log(Object.prototype.hasOwnProperty.call(object, key));
    
    // best
    const has = Object.prototype.hasOwnProperty; // 在模块范围内的缓存中查找一次
    /* or */
    import has from 'has'; // https://www.npmjs.com/package/has
    // ...
    console.log(has.call(object, key));

  • 3.8 更喜欢对象扩展操作符,而不是用 Object.assign 浅拷贝一个对象。 使用对象的 rest 操作符来获得一个具有某些属性的新对象。

    // very bad
    const original = { a: 1, b: 2 };
    const copy = Object.assign(original, { c: 3 }); // 变异的 `original` ಠ_ಠ
    delete copy.a; // 这....
    
    // bad
    const original = { a: 1, b: 2 };
    const copy = Object.assign({}, original, { c: 3 }); // copy => { a: 1, b: 2, c: 3 }
    
    // good
    const original = { a: 1, b: 2 };
    const copy = { ...original, c: 3 }; // copy => { a: 1, b: 2, c: 3 }
    
    const { a, ...noA } = copy; // noA => { b: 2, c: 3 }

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数组

  • 4.1 使用字面语法创建数组。 eslint: no-array-constructor

    // bad
    const items = new Array();
    
    // good
    const items = [];

  • 4.2 使用 Array#push 取代直接赋值来给数组添加项。

    const someStack = [];
    
    // bad
    someStack[someStack.length] = 'abracadabra';
    
    // good
    someStack.push('abracadabra');

  • 4.3 使用数组展开方法 ... 来拷贝数组。

    // bad
    const len = items.length;
    const itemsCopy = [];
    let i;
    
    for (i = 0; i < len; i += 1) {
      itemsCopy[i] = items[i];
    }
    
    // good
    const itemsCopy = [...items];

  • 4.4 将一个类数组对象转换成一个数组, 使用展开方法 ... 代替 Array.from

    const foo = document.querySelectorAll('.foo');
    
    // good
    const nodes = Array.from(foo);
    
    // best
    const nodes = [...foo];

  • 4.5 对于对迭代器的映射,使用 Array.from 替代展开方法 ... , 因为它避免了创建中间数组。

    // bad
    const baz = [...foo].map(bar);
    
    // good
    const baz = Array.from(foo, bar);

  • 4.6 在数组回调方法中使用 return 语句。 如果函数体由一个返回无副作用的表达式的单个语句组成,那么可以省略返回值, 具体查看 8.2。 eslint: array-callback-return

    // good
    [1, 2, 3].map((x) => {
      const y = x + 1;
      return x * y;
    });
    
    // good
    [1, 2, 3].map(x => x + 1);
    
    // bad - 没有返回值,意味着在第一次迭代后 `acc` 没有被定义
    [[0, 1], [2, 3], [4, 5]].reduce((acc, item, index) => {
      const flatten = acc.concat(item);
      acc[index] = flatten;
    });
    
    // good
    [[0, 1], [2, 3], [4, 5]].reduce((acc, item, index) => {
      const flatten = acc.concat(item);
      acc[index] = flatten;
      return flatten;
    });
    
    // bad
    inbox.filter((msg) => {
      const { subject, author } = msg;
      if (subject === 'Mockingbird') {
        return author === 'Harper Lee';
      } else {
        return false;
      }
    });
    
    // good
    inbox.filter((msg) => {
      const { subject, author } = msg;
      if (subject === 'Mockingbird') {
        return author === 'Harper Lee';
      }
    
      return false;
    });

  • 4.7 如果数组有多行,则在开始的时候换行,然后在结束的时候换行。

    // bad
    const arr = [
      [0, 1], [2, 3], [4, 5],
    ];
    
    const objectInArray = [{
      id: 1,
    }, {
      id: 2,
    }];
    
    const numberInArray = [
      1, 2,
    ];
    
    // good
    const arr = [[0, 1], [2, 3], [4, 5]];
    
    const objectInArray = [
      {
        id: 1,
      },
      {
        id: 2,
      },
    ];
    
    const numberInArray = [
      1,
      2,
    ];

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解构

  • 5.1 在访问和使用对象的多个属性的时候使用对象的解构。 eslint: prefer-destructuring

    为什么? 解构可以避免为这些属性创建临时引用。

    // bad
    function getFullName(user) {
      const firstName = user.firstName;
      const lastName = user.lastName;
    
      return `${firstName} ${lastName}`;
    }
    
    // good
    function getFullName(user) {
      const { firstName, lastName } = user;
      return `${firstName} ${lastName}`;
    }
    
    // best
    function getFullName({ firstName, lastName }) {
      return `${firstName} ${lastName}`;
    }

  • 5.2 使用数组解构。 eslint: prefer-destructuring

    const arr = [1, 2, 3, 4];
    
    // bad
    const first = arr[0];
    const second = arr[1];
    
    // good
    const [first, second] = arr;