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UG怎么绘制一个水桶模型并渲染?

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

本篇经验主要是以绘制一个水桶模型为例,告诉大家灵活使用UG NX中的各项特征命令,以最简单快捷的方法来创建各种模型。

1、先绘制草图水桶轮廓,各尺寸可以适当调整。通过旋转命令对轮廓进行生成,该开放轮廓只能生成片体特征。再使用片体加厚命令对特征进行加厚生成实体特征。

2、接着进入草图模块,绘制水桶提手轮廓,如图所示。完成后使用管道命令,对提手部分生成实体。对于端点挂勾处使用拉伸偏置生成,如图。

3、再绘制手柄轮廓线,在线端点处生成基准面绘制截面线,完成后使用扫掠命令,对手柄进行扫描生成。最后进行材料渲染,效果如图。

注意事项:

个人认为该模型创建的重点在于曲线端点处创建基准面。

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