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开源软件名称:mr-kelly/KEngine开源软件地址:https://github.com/mr-kelly/KEngine开源编程语言:C# 99.1%开源软件介绍:
KEngineKEngine是一个用于Unity3D引擎的AssetBundle框架。 她的核心,资源模块(ResourceModule)为AssetBundle的资源加载、打包提供完整的一套工程规范,减少在项目开发过程中踩坑的时间; 同时基于资源模块,提供了UI模块(UIModule)、配置表模块(SettingModule),实现完整的项目协作工作流。 An official fork from CosmosEngine: https://github.com/mr-kelly/CosmosEngine CosmosEngine的官方改名、改进版 特点 / Features
整体结构:模块插拔与三大基础模块KEngine本质上只是一个模块容器(Module Container),它只为各个模块提供初始化管理。 打个类比,计划开发一个住宅社区,KEngine是一块没有开垦的满是泥巴的地,资源模块(ResourceModule)就是为这块地铺上了水泥;UI模块就是这个社区的会所,配置表模块就是这个社区的物业公司,它们都以水泥地的铺设为前提。接着各式各样的楼房,就是各个不同的自定义模块了。 框架中存在三大基础模块:
AppEngine.Create函数可以传入继承IModule的类来实现模块添加。所有的IModule统一通过协程来进行初始化的。 快速入门DEMOUnity打开Assets/KEngine.NGUI.Demo/KEngineNGUIDemo.unity 点击播放, 将会加载一个简单的基于UGUI的AssetBundle资源。 KEngine安装器KEngine.Installer安装器为现有项目嵌入KEngine提供方便的支持,可以以源码、DLL等不同形式导入。 开发人员使用指南
策划人员使用指南策划人员使用Excel文件的编辑,KEngine在运行过程中会监测Excel配置表目录,当发现有改动时将对Excel进行编译。 编译出的纯文本文件交由程序读取,同时编译出的纯文本文件,方便在svn进行合并、比较。(另外像诸如Beyond Compare等工具,直接支持Excel文件的比较)
PS: 如果在Unity未打开情况下进行Excel表的修改保存,将无法自动监测到改动。这时候,需要在打开Unity后通过菜单"KEngine->Settings->Force compile settings"进行手工编译。 配置表支持热重载功能。在Unity播放状态时,修改Excel表并重新编译,运行中的配置表会自动重新加载。无需重启游戏。 配置表支持多表合并(分表),如AppConfig+Skill.xlsx和AppConfig+Buff.xlsx,它们可以做成一样的表头结构; 对于策划来说,可以多个表之间填写数据;而对于程序来说,在加载和使用时会合并成AppConfig一个表。 示例Excel文件: KEngine.UnityProject/Product/SettingSource/Example.xlsx(将被编译到KEngine.UnityProject/Assets/Resources/Example.bytes) 美术人员使用指南在目录**ResourcesBuild**中依次建好产品化所需的目录,如UI、Effect、Audio目录,资源依序放入。 程序需要根据项目需求,在构建系统写入适当的脚本对各个目录进行分别打包。 基础配置/ConfigKEngine.UnityProject/Assets/Resources/KEngineConfig.txt为CSV格式配置文件,可拖入Excel打开编辑, 也可通过菜单KEngine->Options进行配置 Demo
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