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C++ TSharedPtr类代码示例

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

本文整理汇总了C++中TSharedPtr的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TSharedPtr类的具体用法?C++ TSharedPtr怎么用?C++ TSharedPtr使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的类代码示例或许可以为您提供帮助。



在下文中一共展示了TSharedPtr类的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于我们的系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: checkSlow

/**
 * Enacts the transaction.
 */
void FTransaction::Apply()
{
	checkSlow(Inc==1||Inc==-1);

	// Figure out direction.
	const int32 Start = Inc==1 ? 0             : Records.Num()-1;
	const int32 End   = Inc==1 ? Records.Num() :              -1;

	// Init objects.
	TMap<UObject*, TSharedPtr<ITransactionObjectAnnotation>> ChangedObjects;
	for( int32 i=Start; i!=End; i+=Inc )
	{
		FObjectRecord& Record = Records[i];
		Record.bRestored = false;

		UObject* Object = Record.Object.Get();
		if (!ChangedObjects.Contains(Object))
		{
			Object->CheckDefaultSubobjects();
			Object->PreEditUndo();
		}

		ChangedObjects.Add(Object, Record.ObjectAnnotation);
	}
	for( int32 i=Start; i!=End; i+=Inc )
	{
		Records[i].Restore( this );
	}

	// An Actor's components must always get its PostEditUndo before the owning Actor so do a quick sort
	ChangedObjects.KeySort([](UObject& A, UObject& B)
	{
		UActorComponent* BAsComponent = Cast<UActorComponent>(&B);
		return (BAsComponent ? (BAsComponent->GetOwner() != &A) : true);
	});

	NumModelsModified = 0;		// Count the number of UModels that were changed.
	for (auto ChangedObjectIt : ChangedObjects)
	{
		UObject* ChangedObject = ChangedObjectIt.Key;
		UModel* Model = Cast<UModel>(ChangedObject);
		if (Model && Model->Nodes.Num())
		{
			FBSPOps::bspBuildBounds(Model);
			++NumModelsModified;
		}
		TSharedPtr<ITransactionObjectAnnotation> ChangedObjectTransactionAnnotation = ChangedObjectIt.Value;
		if (ChangedObjectTransactionAnnotation.IsValid())
		{
			ChangedObject->PostEditUndo(ChangedObjectTransactionAnnotation);
		}
		else
		{
			ChangedObject->PostEditUndo();
		}
	}

	// Flip it.
	if (bFlip)
	{
		Inc *= -1;
	}
	for (auto ChangedObjectIt : ChangedObjects)
	{
		UObject* ChangedObject = ChangedObjectIt.Key;
		ChangedObject->CheckDefaultSubobjects();
	}
}
开发者ID:magetron,项目名称:UnrealEngine4-mod,代码行数:71,代码来源:EditorTransaction.cpp



注:本文中的TSharedPtr类示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等源码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。


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C++ TSharedRef类代码示例发布时间:2022-05-31
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