本文整理汇总了C++中soundInterface_t类的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ soundInterface_t类的具体用法?C++ soundInterface_t怎么用?C++ soundInterface_t使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的类代码示例或许可以为您提供帮助。
在下文中一共展示了soundInterface_t类的20个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于我们的系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: S_ClearLoopingSounds
/*
=================
S_ClearLoopingSounds
=================
*/
void S_ClearLoopingSounds( qboolean killall )
{
if( si.ClearLoopingSounds ) {
si.ClearLoopingSounds( killall );
}
}
开发者ID:AlienHoboken,项目名称:Tremulous-xserverx-tremded,代码行数:11,代码来源:snd_main.c
示例2: S_StopLoopingSound
/*
=================
S_StopLoopingSound
=================
*/
void S_StopLoopingSound( int entityNum )
{
if( si.StopLoopingSound ) {
si.StopLoopingSound( entityNum );
}
}
开发者ID:AlienHoboken,项目名称:Tremulous-xserverx-tremded,代码行数:11,代码来源:snd_main.c
示例3: S_StopCapture
/*
=================
S_StopCapture
=================
*/
void S_StopCapture( void )
{
if( si.StopCapture ) {
si.StopCapture( );
}
}
开发者ID:AlienHoboken,项目名称:Tremulous-xserverx-tremded,代码行数:11,代码来源:snd_main.c
示例4: S_AddRealLoopingSound
/*
=======================================================================================================================================
S_AddRealLoopingSound
=======================================================================================================================================
*/
void S_AddRealLoopingSound(int entityNum, const vec3_t origin, const vec3_t velocity, sfxHandle_t sfx, int range) {
if (si.AddRealLoopingSound) {
si.AddRealLoopingSound(entityNum, origin, velocity, sfx, range);
}
}
开发者ID:KuehnhammerTobias,项目名称:ioqw,代码行数:11,代码来源:snd_main.c
示例5: S_SoundInfo
/*
=================
S_SoundInfo
=================
*/
void S_SoundInfo( void )
{
if( si.SoundInfo ) {
si.SoundInfo( );
}
}
开发者ID:AlienHoboken,项目名称:Tremulous-xserverx-tremded,代码行数:11,代码来源:snd_main.c
示例6: S_StartCapture
/*
=================
S_StartCapture
=================
*/
void S_StartCapture( void )
{
if( si.StartCapture ) {
si.StartCapture( );
}
}
开发者ID:AlienHoboken,项目名称:Tremulous-xserverx-tremded,代码行数:11,代码来源:snd_main.c
示例7: S_RawSamples
void S_RawSamples (int stream, int samples, int rate, int width, int channels,
const byte *data, float volume, int entityNum)
{
if(si.RawSamples)
si.RawSamples(stream, samples, rate, width, channels, data, volume, entityNum);
}
开发者ID:Razish,项目名称:QtZ,代码行数:6,代码来源:snd_main.c
示例8: S_BeginRegistration
/*
=================
S_BeginRegistration
=================
*/
void S_BeginRegistration( void )
{
if( si.BeginRegistration ) {
si.BeginRegistration( );
}
}
开发者ID:AlienHoboken,项目名称:Tremulous-xserverx-tremded,代码行数:11,代码来源:snd_main.c
示例9: S_AvailableCaptureSamples
int S_AvailableCaptureSamples( void ) {
if( si.AvailableCaptureSamples ) {
return si.AvailableCaptureSamples( );
}
return 0;
}
开发者ID:Razish,项目名称:QtZ,代码行数:6,代码来源:snd_main.c
示例10: S_StopMusic_f
void S_StopMusic_f( void ) {
if(!si.StopBackgroundTrack)
return;
si.StopBackgroundTrack();
}
开发者ID:Razish,项目名称:QtZ,代码行数:6,代码来源:snd_main.c
示例11: S_Respatialize
void S_Respatialize( int entityNum, const vector3 *origin, matrix3 axis, int inwater ) {
if( si.Respatialize ) {
si.Respatialize( entityNum, origin, axis, inwater );
}
}
开发者ID:Razish,项目名称:QtZ,代码行数:5,代码来源:snd_main.c
示例12: S_AddRealLoopingSound
void S_AddRealLoopingSound( int entityNum, const vector3 *origin, const vector3 *velocity, sfxHandle_t sfx ) {
if( si.AddRealLoopingSound ) {
si.AddRealLoopingSound( entityNum, origin, velocity, sfx );
}
}
开发者ID:Razish,项目名称:QtZ,代码行数:5,代码来源:snd_main.c
示例13: S_Respatialize
/*
=======================================================================================================================================
S_Respatialize
=======================================================================================================================================
*/
void S_Respatialize(int entityNum, const vec3_t origin, vec3_t axis[3], int inwater) {
if (si.Respatialize) {
si.Respatialize(entityNum, origin, axis, inwater);
}
}
开发者ID:KuehnhammerTobias,项目名称:ioqw,代码行数:11,代码来源:snd_main.c
示例14: S_UpdateEntityPosition
/*
=================
S_UpdateEntityPosition
=================
*/
void S_UpdateEntityPosition( int entityNum, const vec3_t origin )
{
if( si.UpdateEntityPosition ) {
si.UpdateEntityPosition( entityNum, origin );
}
}
开发者ID:AlienHoboken,项目名称:Tremulous-xserverx-tremded,代码行数:11,代码来源:snd_main.c
示例15: S_StartSound
/*
=================
S_StartSound
=================
*/
void S_StartSound( vec3_t origin, int entnum, int entchannel, sfxHandle_t sfx )
{
if( si.StartSound ) {
si.StartSound( origin, entnum, entchannel, sfx );
}
}
开发者ID:LoudHoward,项目名称:Quake3,代码行数:11,代码来源:snd_main.c
示例16: S_DisableSounds
/*
=================
S_DisableSounds
=================
*/
void S_DisableSounds( void )
{
if( si.DisableSounds ) {
si.DisableSounds( );
}
}
开发者ID:AlienHoboken,项目名称:Tremulous-xserverx-tremded,代码行数:11,代码来源:snd_main.c
示例17: S_StartLocalSound
/*
=================
S_StartLocalSound
=================
*/
void S_StartLocalSound( sfxHandle_t sfx, int channelNum )
{
if( si.StartLocalSound ) {
si.StartLocalSound( sfx, channelNum );
}
}
开发者ID:LoudHoward,项目名称:Quake3,代码行数:11,代码来源:snd_main.c
示例18: S_ClearSoundBuffer
/*
=================
S_ClearSoundBuffer
=================
*/
void S_ClearSoundBuffer( void )
{
if( si.ClearSoundBuffer ) {
si.ClearSoundBuffer( );
}
}
开发者ID:AlienHoboken,项目名称:Tremulous-xserverx-tremded,代码行数:11,代码来源:snd_main.c
示例19: S_StartBackgroundTrack
/*
=================
S_StartBackgroundTrack
=================
*/
void S_StartBackgroundTrack( const char *intro, const char *loop )
{
if( si.StartBackgroundTrack ) {
si.StartBackgroundTrack( intro, loop );
}
}
开发者ID:AlienHoboken,项目名称:Tremulous-xserverx-tremded,代码行数:11,代码来源:snd_main.c
示例20: S_SoundList
/*
=================
S_SoundList
=================
*/
void S_SoundList( void )
{
if( si.SoundList ) {
si.SoundList( );
}
}
开发者ID:AlienHoboken,项目名称:Tremulous-xserverx-tremded,代码行数:11,代码来源:snd_main.c
注:本文中的soundInterface_t类示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等源码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。 |
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