本文整理汇总了C++中GetAISpellInfo函数的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GetAISpellInfo函数的具体用法?C++ GetAISpellInfo怎么用?C++ GetAISpellInfo使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的函数代码示例或许可以为您提供帮助。
在下文中一共展示了GetAISpellInfo函数的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于我们的系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: GetAISpellInfo
void CasterAI::InitializeAI()
{
CombatAI::InitializeAI();
m_attackDist = 30.0f;
for (SpellVct::iterator itr = spells.begin(); itr != spells.end(); ++itr)
if (AISpellInfo[*itr].condition == AICOND_COMBAT && m_attackDist > GetAISpellInfo(*itr)->maxRange)
m_attackDist = GetAISpellInfo(*itr)->maxRange;
if (m_attackDist == 30.0f)
m_attackDist = MELEE_RANGE;
}
开发者ID:Rastrian,项目名称:CataCore,代码行数:11,代码来源:CombatAI.cpp
示例2: DoCast
void CasterAI::UpdateAI(const uint32 diff)
{
if (!UpdateVictim())
return;
events.Update(diff);
if (me->GetVictim()->HasBreakableByDamageCrowdControlAura(me))
{
me->InterruptNonMeleeSpells(false);
return;
}
if (me->HasUnitState(UNIT_STATE_CASTING))
return;
if (uint32 spellId = events.ExecuteEvent())
{
if (me->HasSpellCooldown(spellId))
return;
DoCast(spellId);
uint32 casttime = me->GetCurrentSpellCastTime(spellId);
events.ScheduleEvent(spellId, (casttime ? casttime : 500) + GetAISpellInfo(spellId)->realCooldown);
}
}
开发者ID:beyourself,项目名称:Wow-4.3.4,代码行数:26,代码来源:CombatAI.cpp
示例3: DoCast
void CasterAI::UpdateAI(const uint32 diff)
{
if (!UpdateVictim())
return;
events.Update(diff);
if (me->hasUnitState(UNIT_STAT_CASTING))
return;
if (uint32 spellId = events.ExecuteEvent())
{
DoCast(spellId);
uint32 casttime = me->GetCurrentSpellCastTime(spellId);
events.ScheduleEvent(spellId, (casttime ? casttime : 500) + GetAISpellInfo(spellId)->realCooldown);
}
}
开发者ID:LolJK,项目名称:PhantomCore,代码行数:17,代码来源:CombatAI.cpp
示例4: rand
void CasterAI::EnterCombat(Unit *who) {
if (spells.empty())
return;
uint32 spell = rand() % spells.size();
uint32 count = 0;
for (SpellVct::iterator itr = spells.begin(); itr != spells.end();
++itr, ++count) {
if (AISpellInfo[*itr].condition == AICOND_AGGRO)
me->CastSpell(who, *itr, false);
else if (AISpellInfo[*itr].condition == AICOND_COMBAT) {
uint32 cooldown = GetAISpellInfo(*itr)->realCooldown;
if (count == spell) {
DoCast(spells[spell]);
cooldown += me->GetCurrentSpellCastTime(*itr);
}
events.ScheduleEvent(*itr, cooldown);
}
}
}
开发者ID:rexy,项目名称:ArkCORE,代码行数:20,代码来源:CombatAI.cpp
示例5: DoCast
void CasterAI::UpdateAI(const uint32 diff)
{
if (!UpdateVictim())
return;
events.Update(diff);
if (me->getVictim() && me->getVictim()->hasNegativeAuraWithInterruptFlag(AURA_INTERRUPT_FLAG_DAMAGE))
{
me->InterruptNonMeleeSpells(false);
return;
}
if (me->hasUnitState(UNIT_STAT_CASTING))
return;
if (uint32 spellId = events.ExecuteEvent())
{
DoCast(spellId);
uint32 casttime = me->GetCurrentSpellCastTime(spellId);
events.ScheduleEvent(spellId, (casttime ? casttime : 500) + GetAISpellInfo(spellId)->realCooldown);
}
}
开发者ID:FirestormWoW,项目名称:TBC,代码行数:23,代码来源:CombatAI.cpp
注:本文中的GetAISpellInfo函数示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等源码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。 |
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