本文整理汇总了C++中RegisterAIUpdateEvent函数的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ RegisterAIUpdateEvent函数的具体用法?C++ RegisterAIUpdateEvent怎么用?C++ RegisterAIUpdateEvent使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的函数代码示例或许可以为您提供帮助。
在下文中一共展示了RegisterAIUpdateEvent函数的20个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于我们的系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: OnCombatStart
void OnCombatStart(UnitPointer mTarget)
{
RegisterAIUpdateEvent(_unit->GetUInt32Value(UNIT_FIELD_BASEATTACKTIME));
_unit->GetAIInterface()->skip_reset_hp=true;
}
开发者ID:Vanj-crew,项目名称:HearthStone-Emu,代码行数:5,代码来源:Raid_MoltenCore.cpp
示例2: OnCombatStart
void OnCombatStart(UnitPointer mTarget)
{
CastTime();
RegisterAIUpdateEvent(_unit->GetUInt32Value(UNIT_FIELD_BASEATTACKTIME));
}
开发者ID:Vanj-crew,项目名称:HearthStone-Emu,代码行数:5,代码来源:Instance_Uldaman.cpp
示例3: OnCombatStart
void OnCombatStart(Unit* mTarget)
{
RegisterAIUpdateEvent(_unit->GetUInt32Value(UNIT_FIELD_BASEATTACKTIME));
}
开发者ID:arcticdev,项目名称:arcticdev,代码行数:4,代码来源:Instance_Scholomance.cpp
示例4: MusicDoodad
MusicDoodad(Creature* pCreature) : CreatureAIScript(pCreature)
{
RegisterAIUpdateEvent(1000); // Get that music playing right away!
}
开发者ID:AwkwardDev,项目名称:Descent-core-scripts-3.3.5,代码行数:4,代码来源:Gossip_DarkmoonFaire.cpp
示例5: SetupCarnies_Bark
SetupCarnies_Bark(Creature* pCreature) : CreatureAIScript(pCreature)
{
RegisterAIUpdateEvent(120000); // Start initial update after: 2mins
}
开发者ID:AwkwardDev,项目名称:Descent-core-scripts-3.3.5,代码行数:4,代码来源:Gossip_DarkmoonFaire.cpp
示例6: Flik_Bark
Flik_Bark(Creature* pCreature) : CreatureAIScript(pCreature)
{
RegisterAIUpdateEvent(180000); // Start initial update after: 3mins
}
开发者ID:AwkwardDev,项目名称:Descent-core-scripts-3.3.5,代码行数:4,代码来源:Gossip_DarkmoonFaire.cpp
示例7: Lhara_Bark
Lhara_Bark(Creature* pCreature) : CreatureAIScript(pCreature)
{
RegisterAIUpdateEvent(90000); // Start initial update after: 1.5mins
}
开发者ID:AwkwardDev,项目名称:Descent-core-scripts-3.3.5,代码行数:4,代码来源:Gossip_DarkmoonFaire.cpp
示例8: OnCombatStart
void OnCombatStart(Unit* mTarget)
{
TeleportTimer = 20;
CastTime();
RegisterAIUpdateEvent(_unit->GetBaseAttackTime(MELEE));
}
开发者ID:Refuge89,项目名称:arcscripts2,代码行数:6,代码来源:Instance_Botanica.cpp
示例9: OnLoad
void OnLoad()
{
RegisterAIUpdateEvent(200);
}
开发者ID:Selenah,项目名称:ArcEmu,代码行数:4,代码来源:DeathKnightSpells.cpp
示例10: OnCombatStart
void OnCombatStart(Unit* mTarget)
{
_unit->SendChatMessage(CHAT_MSG_MONSTER_YELL, LANG_UNIVERSAL, "Ah, I've been waiting for a real challenge!");
_unit->PlaySoundToSet(5830);
RegisterAIUpdateEvent(_unit->GetUInt32Value(UNIT_FIELD_BASEATTACKTIME));
}
开发者ID:Refuge89,项目名称:Arc_Mind,代码行数:6,代码来源:Instance_ScarletMonastery.cpp
示例11: OnCombatStart
void OnCombatStart(UnitPointer mTarget)
{
RegisterAIUpdateEvent(_unit->GetUInt32Value(UNIT_FIELD_BASEATTACKTIME));
HasSummoned = false;
}
开发者ID:Vanj-crew,项目名称:HearthStone-Emu,代码行数:6,代码来源:Instance_BlackrockSpire.cpp
示例12: OnCombatStart
void OnCombatStart(Unit* mTarget)
{
RegisterAIUpdateEvent(1000);
_unit->SendChatMessage(CHAT_MSG_MONSTER_YELL, LANG_UNIVERSAL, "In Nagrand, food hunt ogre!");
}
开发者ID:miklasiak,项目名称:projekt,代码行数:5,代码来源:Nagrand.cpp
示例13: MorjaTalk
MorjaTalk(Creature* pCreature) : CreatureAIScript(pCreature)
{
// Speaks 4:25
RegisterAIUpdateEvent(265000);
}
开发者ID:AtVirus,项目名称:Descent-Scripts,代码行数:5,代码来源:Morja.cpp
示例14: Announcer
//constructor
Announcer(Creature* pCreature) : CreatureAIScript(pCreature)
{
RegisterAIUpdateEvent( ANNOUNCE_INTERVAL );
_unit->SetUInt32Value( UNIT_FIELD_FLAGS, UNIT_FLAG_NOT_SELECTABLE | UNIT_FLAG_NOT_ATTACKABLE_2 );
}
开发者ID:Chero,项目名称:abcwow,代码行数:6,代码来源:announcer.cpp
示例15: OnCombatStart
void OnCombatStart(Unit* mTarget)
{
CastTime();
_unit->SendScriptTextChatMessage(SAY_AENUS_01);
RegisterAIUpdateEvent(_unit->GetBaseAttackTime(MELEE));
}
开发者ID:Nupper,项目名称:AscEmu,代码行数:6,代码来源:Instance_BlackMorass.cpp
示例16: RandomEmote
void MoonScriptCreatureAI::OnCombatStart(Unit* pTarget)
{
RandomEmote(mOnCombatStartEmotes);
SetBehavior(Behavior_Melee);
RegisterAIUpdateEvent(mAIUpdateFrequency);
}
开发者ID:Tulba,项目名称:wowtbc,代码行数:6,代码来源:Base.cpp
示例17: GevasGrimegate_Bark
GevasGrimegate_Bark(Creature* pCreature) : CreatureAIScript(pCreature)
{
RegisterAIUpdateEvent(60000); // Start initial update after: 1mins
}
开发者ID:AwkwardDev,项目名称:Descent-core-scripts-3.3.5,代码行数:4,代码来源:Gossip_DarkmoonFaire.cpp
示例18: FragmentedMagic
FragmentedMagic(Creature* pCreature) : CreatureAIScript(pCreature)
{
RegisterAIUpdateEvent(5000);
}
开发者ID:Refuge89,项目名称:Edge-of-Chaos,代码行数:4,代码来源:Quest_Mage.cpp
示例19: Morja_Bark
Morja_Bark(Creature* pCreature) : CreatureAIScript(pCreature)
{
RegisterAIUpdateEvent(240000); // Start initial update after: 4mins
}
开发者ID:AwkwardDev,项目名称:Descent-core-scripts-3.3.5,代码行数:4,代码来源:Gossip_DarkmoonFaire.cpp
示例20: OnCombatStart
void OnCombatStart(Unit* mTarget)
{
RegisterAIUpdateEvent(_unit->GetBaseAttackTime(MELEE));
}
开发者ID:Refuge89,项目名称:Edge-of-Chaos,代码行数:4,代码来源:Instance_BlackrockSpire.cpp
注:本文中的RegisterAIUpdateEvent函数示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等源码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。 |
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