本文整理汇总了Golang中github.com/paked/engi.RenderComponent类的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Golang RenderComponent类的具体用法?Golang RenderComponent怎么用?Golang RenderComponent使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的类代码示例或许可以为您提供帮助。
在下文中一共展示了RenderComponent类的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于我们的系统推荐出更棒的Golang代码示例。
示例1: Update
func (c *HideSystem) Update(e *ecs.Entity, dt float32) {
var render *engi.RenderComponent
if !e.Component(&render) {
return
}
if rand.Int()%10 == 0 {
render.SetPriority(engi.Hidden)
} else {
render.SetPriority(engi.MiddleGround)
}
}
开发者ID:EtienneBruines,项目名称:engi,代码行数:11,代码来源:hide.go
示例2: Update
func (c *ScoreSystem) Update(entity *ecs.Entity, dt float32) {
var render *engi.RenderComponent
var space *engi.SpaceComponent
if !entity.Component(&render) || !entity.Component(&space) {
return
}
if !c.upToDate {
c.scoreLock.RLock()
render.Label = fmt.Sprintf("%v vs %v", c.PlayerOneScore, c.PlayerTwoScore)
c.upToDate = true
c.scoreLock.RUnlock()
render.SetDrawable(basicFont.Render(render.Label))
width := len(render.Label) * 20
space.Position.X = float32(400 - (width / 2))
}
}
开发者ID:EtienneBruines,项目名称:engi,代码行数:20,代码来源:headless.go
示例3: Update
func (c *ScaleSystem) Update(e *ecs.Entity, dt float32) {
var render *engi.RenderComponent
if !e.Component(&render) {
return
}
var mod float32
if rand.Int()%2 == 0 {
mod = 0.1
} else {
mod = -0.1
}
if render.Scale().X+mod >= 15 || render.Scale().X+mod <= 1 {
mod *= -1
}
newScale := render.Scale()
newScale.AddScalar(mod)
render.SetScale(newScale)
}
开发者ID:EtienneBruines,项目名称:engi,代码行数:21,代码来源:scenes.go
注:本文中的github.com/paked/engi.RenderComponent类示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等源码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。 |
请发表评论