本文整理汇总了Golang中github.com/toophy/Gogame/event.IEvent类的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Golang IEvent类的具体用法?Golang IEvent怎么用?Golang IEvent使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的类代码示例或许可以为您提供帮助。
在下文中一共展示了IEvent类的8个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于我们的系统推荐出更棒的Golang代码示例。
示例1: RemoveEventList
// 删除事件, 只能操作本线程事件
func (this *Thread) RemoveEventList(header event.IEvent) {
if header.IsHeader() {
for {
// 每次得到链表第一个事件(非)
e := header.GetNextObj()
if e.IsHeader() {
break
}
this.RemoveEvent(e)
}
}
}
开发者ID:toophy,项目名称:Gogame,代码行数:13,代码来源:base.go
示例2: GetMsg
// 获取线程间消息
func (this *ThreadMsgPool) GetMsg(tid int32, a event.IEvent) bool {
if !a.IsHeader() {
return false
}
if tid >= jiekou.Tid_master && tid < jiekou.Tid_last {
this.lock[tid].Lock()
defer this.lock[tid].Unlock()
header := this.header[tid]
header_pre := header.GetPreTimer()
header_next := header.GetNextTimer()
header.SetPreTimer(header)
header.SetNextTimer(header)
a.GetPreTimer().SetNextTimer(header_pre)
header_pre.SetPreTimer(a.GetPreTimer())
a.SetPreTimer(header_next)
header_next.SetNextTimer(a)
return true
}
return false
}
开发者ID:toophy,项目名称:Gogame,代码行数:27,代码来源:thread_msg.go
示例3: runExec
// 运行一条定时器事件链表, 每次都执行第一个事件, 直到链表为空
func (this *Thread) runExec(header event.IEvent) {
for {
// 每次得到链表第一个事件(非)
evt := header.GetNextTimer()
if evt.IsHeader() {
break
}
// 执行事件, 返回true, 删除这个事件, 返回false表示用户自己处理
if evt.Exec(this.self) {
this.RemoveEvent(evt)
} else if header.GetNextTimer() == evt {
// 防止使用者没有删除使用过的事件, 造成死循环, 该事件, 用户要么重新投递到其他链表, 要么删除
this.RemoveEvent(evt)
}
}
}
开发者ID:toophy,项目名称:Gogame,代码行数:18,代码来源:base.go
示例4: PostThreadMsg
// 投递线程间消息
func (this *Thread) PostThreadMsg(tid int32, a event.IEvent) bool {
if tid == this.Get_thread_id() {
fmt.Printf("[W] %d post msg failed\n", tid)
return false
}
if tid >= jiekou.Tid_master && tid < jiekou.Tid_last {
header := this.evt_threadMsg[tid]
old_pre := header.GetPreTimer()
header.SetPreTimer(a)
a.SetNextTimer(header)
a.SetPreTimer(old_pre)
old_pre.SetNextTimer(a)
return true
}
fmt.Printf("[W] %d post msg failed2\n", tid)
return false
}
开发者ID:toophy,项目名称:Gogame,代码行数:19,代码来源:base.go
示例5: RemoveEvent
// 删除事件, 只能操作本线程事件
func (this *Thread) RemoveEvent(e event.IEvent) bool {
if !e.IsHeader() {
if len(e.GetName()) > 0 {
delete(this.evt_names, e.GetName())
}
this.PopTimer(e)
this.PopObj(e)
return true
}
return false
}
开发者ID:toophy,项目名称:Gogame,代码行数:14,代码来源:base.go
示例6: PopObj
// 从关联对象中弹出指定事件, 只能操作本线程事件
func (this *Thread) PopObj(e event.IEvent) {
if !e.IsHeader() {
e.GetPreObj().SetNextObj(e.GetNextObj())
e.GetNextObj().SetPreObj(e.GetPreObj())
e.SetNextObj(nil)
e.SetPreObj(nil)
}
}
开发者ID:toophy,项目名称:Gogame,代码行数:9,代码来源:base.go
示例7: PopTimer
// 从线程事件中弹出指定事件, 只能操作本线程事件
func (this *Thread) PopTimer(e event.IEvent) {
if !e.IsHeader() {
e.GetPreTimer().SetNextTimer(e.GetNextTimer())
e.GetNextTimer().SetPreTimer(e.GetPreTimer())
e.SetNextTimer(nil)
e.SetPreTimer(nil)
}
}
开发者ID:toophy,项目名称:Gogame,代码行数:9,代码来源:base.go
示例8: PostEvent
// 投递定时器事件
func (this *Thread) PostEvent(a event.IEvent) bool {
check_name := len(a.GetName()) > 0
if check_name {
if _, ok := this.evt_names[a.GetName()]; ok {
return false
}
}
if a.GetTouchTime() < 0 {
return false
}
// 计算放在那一层
pos := (a.GetTouchTime() + jiekou.Evt_gap_time - 1) >> jiekou.Evt_gap_bit
if pos < 0 {
pos = 1
}
var header event.IEvent
if pos < this.evt_lay1Size {
new_pos := this.evt_lay1Cursor + pos
if new_pos >= this.evt_lay1Size {
new_pos = new_pos - this.evt_lay1Size
}
pos = new_pos
header = this.evt_lay1[pos]
} else {
if _, ok := this.evt_lay2[pos]; !ok {
this.evt_lay2[pos] = new(event.EventHeader)
this.evt_lay2[pos].Init("", 100)
}
header = this.evt_lay2[pos]
}
old_pre := header.GetPreTimer()
header.SetPreTimer(a)
a.SetNextTimer(header)
a.SetPreTimer(old_pre)
old_pre.SetNextTimer(a)
if check_name {
this.evt_names[a.GetName()] = a
}
return true
}
开发者ID:toophy,项目名称:Gogame,代码行数:48,代码来源:base.go
注:本文中的github.com/toophy/Gogame/event.IEvent类示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等源码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。 |
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