• 设为首页
  • 点击收藏
  • 手机版
    手机扫一扫访问
    迪恩网络手机版
  • 关注官方公众号
    微信扫一扫关注
    迪恩网络公众号

Python nodeitems_utils.unregister_node_categories函数代码示例

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

本文整理汇总了Python中nodeitems_utils.unregister_node_categories函数的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python unregister_node_categories函数的具体用法?Python unregister_node_categories怎么用?Python unregister_node_categories使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的函数代码示例或许可以为您提供帮助。



在下文中一共展示了unregister_node_categories函数的20个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于我们的系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: unregister

def unregister():
    nodeitems_utils.unregister_node_categories("CrowdMaster_NODES")

    bpy.utils.unregister_class(CrowdMasterTree)
    bpy.utils.unregister_class(DefaultSocket)
    bpy.utils.unregister_class(StateSocket)
    bpy.utils.unregister_class(DependanceSocket)
    bpy.utils.unregister_class(LogicNode)
    bpy.utils.unregister_class(StateNode)

    bpy.utils.unregister_class(InputNode)
    bpy.utils.unregister_class(GraphNode)
    bpy.utils.unregister_class(AndNode)
    bpy.utils.unregister_class(OrNode)
    bpy.utils.unregister_class(StrongNode)
    bpy.utils.unregister_class(WeakNode)
    bpy.utils.unregister_class(QueryTagNode)
    bpy.utils.unregister_class(SetTagNode)
    bpy.utils.unregister_class(VariableNode)
    bpy.utils.unregister_class(FilterNode)
    bpy.utils.unregister_class(MapNode)
    bpy.utils.unregister_class(OutputNode)
    bpy.utils.unregister_class(PriorityNode)
    bpy.utils.unregister_class(EventNode)
    bpy.utils.unregister_class(PythonNode)
    bpy.utils.unregister_class(PrintNode)

    bpy.utils.unregister_class(StartState)
    bpy.utils.unregister_class(ActionState)

    bpy.utils.unregister_class(NoteNode)
开发者ID:Italic-,项目名称:blenderpython,代码行数:31,代码来源:cm_bpyNodes.py


示例2: unregister

def unregister():
    nodeitems_utils.unregister_node_categories("REIGHLEYNODES")
    bpy.utils.unregister_class(StrangeOutput)
    bpy.utils.unregister_class(StrangeInput)
    bpy.utils.unregister_class(HookNode)
    bpy.utils.unregister_class(MyCustomNode)
    bpy.utils.unregister_class(HookSocketType)
开发者ID:reighley-christopher,项目名称:misc,代码行数:7,代码来源:texture_node.py


示例3: unregister

def unregister():
	nodeitems_utils.unregister_node_categories("UWATELA")

	bpy.utils.unregister_class(UwatelaNodeTree)
	bpy.utils.unregister_class(UwatelaNodeSocket)
	bpy.utils.unregister_class(UwatelaMeshMoveNode)
	bpy.utils.unregister_class(UwatelaObjectInputNode)
开发者ID:Lohrran,项目名称:macouno,代码行数:7,代码来源:uwatela.py


示例4: unregister

def unregister():
    nodeitems_utils.unregister_node_categories("CUSTOM_NODES")

    bpy.utils.unregister_class(MyCustomTree)
    bpy.utils.unregister_class(MyCustomSocket)
    bpy.utils.unregister_class(MyCustomNode)
    bpy.utils.unregister_class(MyCustomGroup)
开发者ID:jaredsmithketchup,项目名称:bge-tools,代码行数:7,代码来源:customnodes-test-01.py


示例5: reload_menu

def reload_menu():
    menu, node_count, original_categories = make_categories()
    if 'SVERCHOK' in nodeitems_utils._node_categories:
        nodeitems_utils.unregister_node_categories("SVERCHOK")
    nodeitems_utils.register_node_categories("SVERCHOK", menu)
    
    build_help_remap(original_categories)
开发者ID:johnyc90,项目名称:sverchok,代码行数:7,代码来源:menu.py


示例6: register

def register():
    menu, node_count = make_categories()
    if 'SVERCHOK' in nodeitems_utils._node_categories:
        nodeitems_utils.unregister_node_categories("SVERCHOK")
    nodeitems_utils.register_node_categories("SVERCHOK", menu)

    print("\n** Sverchok loaded with {i} nodes **".format(i=node_count))
开发者ID:drakedarky,项目名称:myblendercontrib,代码行数:7,代码来源:menu.py


示例7: unregister

def unregister():
    nodeitems_utils.unregister_node_categories("CrowdMaster_NODES")

    bpy.utils.unregister_class(CrowdMasterTree)
    bpy.utils.unregister_class(DefaultSocket)
    bpy.utils.unregister_class(StateSocket)
    bpy.utils.unregister_class(DependanceSocket)
    bpy.utils.unregister_class(LogicNode)
    bpy.utils.unregister_class(StateNode)

    bpy.utils.unregister_class(NewInputNode)
    bpy.utils.unregister_class(GraphNode)
    bpy.utils.unregister_class(MathNode)
    bpy.utils.unregister_class(AndNode)
    bpy.utils.unregister_class(OrNode)
    bpy.utils.unregister_class(NotNode)
    bpy.utils.unregister_class(StrongNode)
    bpy.utils.unregister_class(WeakNode)
    bpy.utils.unregister_class(SetTagNode)
    bpy.utils.unregister_class(FilterNode)
    bpy.utils.unregister_class(MapNode)
    bpy.utils.unregister_class(OutputNode)
    bpy.utils.unregister_class(PriorityNode)
    bpy.utils.unregister_class(PrintNode)

    bpy.utils.unregister_class(StartState)
    bpy.utils.unregister_class(ActionState)

    bpy.utils.unregister_class(NoteNode)
    bpy.utils.unregister_class(SimNoteTextFromClipboard)
    bpy.utils.unregister_class(SimNoteClear)
开发者ID:johnroper100,项目名称:CrowdMaster,代码行数:31,代码来源:cm_bpyNodes.py


示例8: register

def register():
    from . import ui
    from . import properties
    preferences.register()
    properties.register()
    ui.register()
    node_tree.register()
    sockets.register()
    export_avango.register()
    starter.register()
    nodes.register()

    bpy.utils.register_module(__name__)

    # Idee: root am SceneGraph
    # 1.)
    # alle objects haben CollectionProperty,
    # sollte beim exportieren des scene graphs ein die CollectionProperty eines
    # Hierarchieknotens leer sein, wird ein default FieldContainer des
    # passenden typs erstellt
    # 2.) wenn ein Node gelöscht wird, soll auf referenzierten blender objecten
    #   vorher die Referenz auf diesen Node entfernt werden

    #bpy.types.Object.avango_nodes = bpy.props.CollectionProperty(
    #  type=bpy.types.PropertyGroup)

    if 'AVANGO_NODES' in nu._node_categories:
        nu.unregister_node_categories('AVANGO_NODES')
    nu.register_node_categories('AVANGO_NODES', node_categories)
开发者ID:DreadNoize,项目名称:avango,代码行数:29,代码来源:__init__.py


示例9: unregister

def unregister():
    import nodeitems_utils
    for m in reversed(imported_modules + node_list):
        if hasattr(m, "unregister"):
            m.unregister()

    if 'SVERCHOK' in nodeitems_utils._node_categories:
        nodeitems_utils.unregister_node_categories("SVERCHOK")
开发者ID:minamic,项目名称:sverchok,代码行数:8,代码来源:__init__.py


示例10: unregister

def unregister():
    for cls in classes:
        bpy.utils.unregister_class(cls)

    del bpy.types.Scene.splash

    import nodeitems_utils
    nodeitems_utils.unregister_node_categories("SPLASH_NODES")
开发者ID:jing-interactive,项目名称:splash,代码行数:8,代码来源:__init__.py


示例11: unregister

def unregister():
    properties.unregister() 
    interface.unregister() 
    node_tree.unregister()
    field_container.unregister()
    exporter.unregister()
    if 'AVANGO_NODES' in nu._node_categories:
        nu.unregister_node_categories('AVANGO_NODES')
开发者ID:AnimationInVR,项目名称:avango-blender,代码行数:8,代码来源:__init__.py


示例12: unregister

def unregister():
    
    bpy.utils.unregister_module(__name__) 

    bpy.types.NODE_HT_header.remove(SceneNodesHeader)
    bpy.context.scene.appended_header = False
    
    nodeitems_utils.unregister_node_categories("SCENE_NODES")
开发者ID:RayMairlot,项目名称:Scene-Nodes,代码行数:8,代码来源:sceneNodes.py


示例13: unregister

def unregister():
    bpy.utils.unregister_module(__name__)
    nodeitems_utils.unregister_node_categories("POVRAYNODES")
    bpy.types.DATA_PT_metaball.remove(menu_func_meta)
    bpy.types.INFO_MT_add.remove(menu_func_add)
    bpy.types.INFO_MT_file_import.remove(menu_func_import)
    bpy.types.NODE_HT_header.remove(menu_func_nodes)
    bpy.types.PARTICLE_PT_cache.remove(menu_func_particles_bake)
    bpy.types.WORLD_PT_context_world.remove(menu_func_world)
开发者ID:Lanuhum,项目名称:BlendPov-alternative,代码行数:9,代码来源:__init__.py


示例14: unregister

def unregister():
    nodeitems_utils.unregister_node_categories("OBJECT_NODES")

    # remove keymap
    wm = bpy.context.window_manager
    for km in keymaps:
        wm.keyconfigs.default.keymaps.remove(km)
    keymaps.clear()

    bpy.utils.unregister_module(__name__)
开发者ID:nortikin,项目名称:proposal-2.8,代码行数:10,代码来源:object_nodes.py


示例15: unregister

def unregister():
    for bpy_class in (
            StatsPanel, TaskCreatePanel, TaskIOPanel, CreateTask, TasksExport,
            TasksImport, TasksExportCSV, TasksImportCSV,
            SearchPanel, SearchOperator):
        bpy.utils.unregister_class(bpy_class)
    nodeitems_utils.unregister_node_categories("CUSTOM_NODES")
    for bpy_class in (
            TaskTree, TaskSocket, TaskNode):
        bpy.utils.unregister_class(bpy_class)
开发者ID:TakamitsuNobe,项目名称:myblendercontrib,代码行数:10,代码来源:depnodes.py


示例16: unregister

def unregister():
    nodeitems_utils.unregister_node_categories("B4W_LOGIC_CUSTOM_NODES")

    bpy.utils.unregister_class(B4W_LogicNodeTree)
    bpy.utils.unregister_class(B4W_LogicNode)
    bpy.utils.unregister_class(B4W_LogicNodeOrderSocket)
    bpy.utils.unregister_class(B4W_LogicNodeJumpSocket)
    bpy.utils.unregister_class(B4W_LogicEditorErrors)
    bpy.utils.unregister_class(B4W_LogicEditorErrTextWrap)
    unregister_hotkey()
开发者ID:dfelinto,项目名称:Blend4Web,代码行数:10,代码来源:logic_node_tree.py


示例17: register

def register():

    bpy.utils.register_module(__name__)    
    
    #Only appends the header once during development
#    if not bpy.context.scene.appended_header:
    bpy.types.NODE_HT_header.append(SceneNodesHeader)
#        bpy.context.scene.appended_header = True    

    if 'SCENE_NODES' in nodeitems_utils._node_categories:
        nodeitems_utils.unregister_node_categories("SCENE_NODES")
    nodeitems_utils.register_node_categories("SCENE_NODES", node_categories)
开发者ID:RayMairlot,项目名称:Scene-Nodes,代码行数:12,代码来源:sceneNodes.py


示例18: unregister

def unregister():
    from . import ui
    from . import properties
    node_tree.unregister()
    export_avango.unregister()
    starter.unregister()
    if 'AVANGO_NODES' in nu._node_categories:
        nu.unregister_node_categories('AVANGO_NODES')
    preferences.unregister()
    properties.unregister()
    ui.unregister()
    bpy.utils.unregister_module(__name__)
开发者ID:DreadNoize,项目名称:avango,代码行数:12,代码来源:__init__.py


示例19: FLOW_nodecats

def FLOW_nodecats(perform):
    import nodeitems_utils as nu
    node_categories = nu._node_categories

    if perform == 'unregister':
        if FLOW in node_categories:
            nu.unregister_node_categories(FLOW)

    elif perform == 'register':
        from FLOW.flow_nodes_index import make_categories
        if not (FLOW in node_categories):
            nu.register_node_categories(FLOW, make_categories())
开发者ID:Italic-,项目名称:blenderpython,代码行数:12,代码来源:__init__.py


示例20: unregister

def unregister():
	bpy.utils.unregister_class(ParticleTree)

	for i in nodes+sockets:
		bpy.utils.unregister_class(i)

	nodeitems_utils.unregister_node_categories("PARTICLE_NODES")

	bpy.utils.unregister_class(ExportNodeTree)
	bpy.utils.unregister_class(ImportNodeTree)

	bpy.utils.unregister_class(ParticleNodesPanel)
开发者ID:Kupoman,项目名称:conceptparticles,代码行数:12,代码来源:game_engine_particles.py



注:本文中的nodeitems_utils.unregister_node_categories函数示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等源码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
该文章已有0人参与评论

请发表评论

全部评论

专题导读
上一篇:
Python nodepoolcmd.main函数代码示例发布时间:2022-05-27
下一篇:
Python nodeitems_utils.register_node_categories函数代码示例发布时间:2022-05-27
热门推荐
阅读排行榜

扫描微信二维码

查看手机版网站

随时了解更新最新资讯

139-2527-9053

在线客服(服务时间 9:00~18:00)

在线QQ客服
地址:深圳市南山区西丽大学城创智工业园
电邮:jeky_zhao#qq.com
移动电话:139-2527-9053

Powered by 互联科技 X3.4© 2001-2213 极客世界.|Sitemap