本文整理汇总了Python中nodeitems_utils.unregister_node_categories函数的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python unregister_node_categories函数的具体用法?Python unregister_node_categories怎么用?Python unregister_node_categories使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的函数代码示例或许可以为您提供帮助。
在下文中一共展示了unregister_node_categories函数的20个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于我们的系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: unregister
def unregister():
nodeitems_utils.unregister_node_categories("CrowdMaster_NODES")
bpy.utils.unregister_class(CrowdMasterTree)
bpy.utils.unregister_class(DefaultSocket)
bpy.utils.unregister_class(StateSocket)
bpy.utils.unregister_class(DependanceSocket)
bpy.utils.unregister_class(LogicNode)
bpy.utils.unregister_class(StateNode)
bpy.utils.unregister_class(InputNode)
bpy.utils.unregister_class(GraphNode)
bpy.utils.unregister_class(AndNode)
bpy.utils.unregister_class(OrNode)
bpy.utils.unregister_class(StrongNode)
bpy.utils.unregister_class(WeakNode)
bpy.utils.unregister_class(QueryTagNode)
bpy.utils.unregister_class(SetTagNode)
bpy.utils.unregister_class(VariableNode)
bpy.utils.unregister_class(FilterNode)
bpy.utils.unregister_class(MapNode)
bpy.utils.unregister_class(OutputNode)
bpy.utils.unregister_class(PriorityNode)
bpy.utils.unregister_class(EventNode)
bpy.utils.unregister_class(PythonNode)
bpy.utils.unregister_class(PrintNode)
bpy.utils.unregister_class(StartState)
bpy.utils.unregister_class(ActionState)
bpy.utils.unregister_class(NoteNode)
开发者ID:Italic-,项目名称:blenderpython,代码行数:31,代码来源:cm_bpyNodes.py
示例2: unregister
def unregister():
nodeitems_utils.unregister_node_categories("REIGHLEYNODES")
bpy.utils.unregister_class(StrangeOutput)
bpy.utils.unregister_class(StrangeInput)
bpy.utils.unregister_class(HookNode)
bpy.utils.unregister_class(MyCustomNode)
bpy.utils.unregister_class(HookSocketType)
开发者ID:reighley-christopher,项目名称:misc,代码行数:7,代码来源:texture_node.py
示例3: unregister
def unregister():
nodeitems_utils.unregister_node_categories("UWATELA")
bpy.utils.unregister_class(UwatelaNodeTree)
bpy.utils.unregister_class(UwatelaNodeSocket)
bpy.utils.unregister_class(UwatelaMeshMoveNode)
bpy.utils.unregister_class(UwatelaObjectInputNode)
开发者ID:Lohrran,项目名称:macouno,代码行数:7,代码来源:uwatela.py
示例4: unregister
def unregister():
nodeitems_utils.unregister_node_categories("CUSTOM_NODES")
bpy.utils.unregister_class(MyCustomTree)
bpy.utils.unregister_class(MyCustomSocket)
bpy.utils.unregister_class(MyCustomNode)
bpy.utils.unregister_class(MyCustomGroup)
开发者ID:jaredsmithketchup,项目名称:bge-tools,代码行数:7,代码来源:customnodes-test-01.py
示例5: reload_menu
def reload_menu():
menu, node_count, original_categories = make_categories()
if 'SVERCHOK' in nodeitems_utils._node_categories:
nodeitems_utils.unregister_node_categories("SVERCHOK")
nodeitems_utils.register_node_categories("SVERCHOK", menu)
build_help_remap(original_categories)
开发者ID:johnyc90,项目名称:sverchok,代码行数:7,代码来源:menu.py
示例6: register
def register():
menu, node_count = make_categories()
if 'SVERCHOK' in nodeitems_utils._node_categories:
nodeitems_utils.unregister_node_categories("SVERCHOK")
nodeitems_utils.register_node_categories("SVERCHOK", menu)
print("\n** Sverchok loaded with {i} nodes **".format(i=node_count))
开发者ID:drakedarky,项目名称:myblendercontrib,代码行数:7,代码来源:menu.py
示例7: unregister
def unregister():
nodeitems_utils.unregister_node_categories("CrowdMaster_NODES")
bpy.utils.unregister_class(CrowdMasterTree)
bpy.utils.unregister_class(DefaultSocket)
bpy.utils.unregister_class(StateSocket)
bpy.utils.unregister_class(DependanceSocket)
bpy.utils.unregister_class(LogicNode)
bpy.utils.unregister_class(StateNode)
bpy.utils.unregister_class(NewInputNode)
bpy.utils.unregister_class(GraphNode)
bpy.utils.unregister_class(MathNode)
bpy.utils.unregister_class(AndNode)
bpy.utils.unregister_class(OrNode)
bpy.utils.unregister_class(NotNode)
bpy.utils.unregister_class(StrongNode)
bpy.utils.unregister_class(WeakNode)
bpy.utils.unregister_class(SetTagNode)
bpy.utils.unregister_class(FilterNode)
bpy.utils.unregister_class(MapNode)
bpy.utils.unregister_class(OutputNode)
bpy.utils.unregister_class(PriorityNode)
bpy.utils.unregister_class(PrintNode)
bpy.utils.unregister_class(StartState)
bpy.utils.unregister_class(ActionState)
bpy.utils.unregister_class(NoteNode)
bpy.utils.unregister_class(SimNoteTextFromClipboard)
bpy.utils.unregister_class(SimNoteClear)
开发者ID:johnroper100,项目名称:CrowdMaster,代码行数:31,代码来源:cm_bpyNodes.py
示例8: register
def register():
from . import ui
from . import properties
preferences.register()
properties.register()
ui.register()
node_tree.register()
sockets.register()
export_avango.register()
starter.register()
nodes.register()
bpy.utils.register_module(__name__)
# Idee: root am SceneGraph
# 1.)
# alle objects haben CollectionProperty,
# sollte beim exportieren des scene graphs ein die CollectionProperty eines
# Hierarchieknotens leer sein, wird ein default FieldContainer des
# passenden typs erstellt
# 2.) wenn ein Node gelöscht wird, soll auf referenzierten blender objecten
# vorher die Referenz auf diesen Node entfernt werden
#bpy.types.Object.avango_nodes = bpy.props.CollectionProperty(
# type=bpy.types.PropertyGroup)
if 'AVANGO_NODES' in nu._node_categories:
nu.unregister_node_categories('AVANGO_NODES')
nu.register_node_categories('AVANGO_NODES', node_categories)
开发者ID:DreadNoize,项目名称:avango,代码行数:29,代码来源:__init__.py
示例9: unregister
def unregister():
import nodeitems_utils
for m in reversed(imported_modules + node_list):
if hasattr(m, "unregister"):
m.unregister()
if 'SVERCHOK' in nodeitems_utils._node_categories:
nodeitems_utils.unregister_node_categories("SVERCHOK")
开发者ID:minamic,项目名称:sverchok,代码行数:8,代码来源:__init__.py
示例10: unregister
def unregister():
for cls in classes:
bpy.utils.unregister_class(cls)
del bpy.types.Scene.splash
import nodeitems_utils
nodeitems_utils.unregister_node_categories("SPLASH_NODES")
开发者ID:jing-interactive,项目名称:splash,代码行数:8,代码来源:__init__.py
示例11: unregister
def unregister():
properties.unregister()
interface.unregister()
node_tree.unregister()
field_container.unregister()
exporter.unregister()
if 'AVANGO_NODES' in nu._node_categories:
nu.unregister_node_categories('AVANGO_NODES')
开发者ID:AnimationInVR,项目名称:avango-blender,代码行数:8,代码来源:__init__.py
示例12: unregister
def unregister():
bpy.utils.unregister_module(__name__)
bpy.types.NODE_HT_header.remove(SceneNodesHeader)
bpy.context.scene.appended_header = False
nodeitems_utils.unregister_node_categories("SCENE_NODES")
开发者ID:RayMairlot,项目名称:Scene-Nodes,代码行数:8,代码来源:sceneNodes.py
示例13: unregister
def unregister():
bpy.utils.unregister_module(__name__)
nodeitems_utils.unregister_node_categories("POVRAYNODES")
bpy.types.DATA_PT_metaball.remove(menu_func_meta)
bpy.types.INFO_MT_add.remove(menu_func_add)
bpy.types.INFO_MT_file_import.remove(menu_func_import)
bpy.types.NODE_HT_header.remove(menu_func_nodes)
bpy.types.PARTICLE_PT_cache.remove(menu_func_particles_bake)
bpy.types.WORLD_PT_context_world.remove(menu_func_world)
开发者ID:Lanuhum,项目名称:BlendPov-alternative,代码行数:9,代码来源:__init__.py
示例14: unregister
def unregister():
nodeitems_utils.unregister_node_categories("OBJECT_NODES")
# remove keymap
wm = bpy.context.window_manager
for km in keymaps:
wm.keyconfigs.default.keymaps.remove(km)
keymaps.clear()
bpy.utils.unregister_module(__name__)
开发者ID:nortikin,项目名称:proposal-2.8,代码行数:10,代码来源:object_nodes.py
示例15: unregister
def unregister():
for bpy_class in (
StatsPanel, TaskCreatePanel, TaskIOPanel, CreateTask, TasksExport,
TasksImport, TasksExportCSV, TasksImportCSV,
SearchPanel, SearchOperator):
bpy.utils.unregister_class(bpy_class)
nodeitems_utils.unregister_node_categories("CUSTOM_NODES")
for bpy_class in (
TaskTree, TaskSocket, TaskNode):
bpy.utils.unregister_class(bpy_class)
开发者ID:TakamitsuNobe,项目名称:myblendercontrib,代码行数:10,代码来源:depnodes.py
示例16: unregister
def unregister():
nodeitems_utils.unregister_node_categories("B4W_LOGIC_CUSTOM_NODES")
bpy.utils.unregister_class(B4W_LogicNodeTree)
bpy.utils.unregister_class(B4W_LogicNode)
bpy.utils.unregister_class(B4W_LogicNodeOrderSocket)
bpy.utils.unregister_class(B4W_LogicNodeJumpSocket)
bpy.utils.unregister_class(B4W_LogicEditorErrors)
bpy.utils.unregister_class(B4W_LogicEditorErrTextWrap)
unregister_hotkey()
开发者ID:dfelinto,项目名称:Blend4Web,代码行数:10,代码来源:logic_node_tree.py
示例17: register
def register():
bpy.utils.register_module(__name__)
#Only appends the header once during development
# if not bpy.context.scene.appended_header:
bpy.types.NODE_HT_header.append(SceneNodesHeader)
# bpy.context.scene.appended_header = True
if 'SCENE_NODES' in nodeitems_utils._node_categories:
nodeitems_utils.unregister_node_categories("SCENE_NODES")
nodeitems_utils.register_node_categories("SCENE_NODES", node_categories)
开发者ID:RayMairlot,项目名称:Scene-Nodes,代码行数:12,代码来源:sceneNodes.py
示例18: unregister
def unregister():
from . import ui
from . import properties
node_tree.unregister()
export_avango.unregister()
starter.unregister()
if 'AVANGO_NODES' in nu._node_categories:
nu.unregister_node_categories('AVANGO_NODES')
preferences.unregister()
properties.unregister()
ui.unregister()
bpy.utils.unregister_module(__name__)
开发者ID:DreadNoize,项目名称:avango,代码行数:12,代码来源:__init__.py
示例19: FLOW_nodecats
def FLOW_nodecats(perform):
import nodeitems_utils as nu
node_categories = nu._node_categories
if perform == 'unregister':
if FLOW in node_categories:
nu.unregister_node_categories(FLOW)
elif perform == 'register':
from FLOW.flow_nodes_index import make_categories
if not (FLOW in node_categories):
nu.register_node_categories(FLOW, make_categories())
开发者ID:Italic-,项目名称:blenderpython,代码行数:12,代码来源:__init__.py
示例20: unregister
def unregister():
bpy.utils.unregister_class(ParticleTree)
for i in nodes+sockets:
bpy.utils.unregister_class(i)
nodeitems_utils.unregister_node_categories("PARTICLE_NODES")
bpy.utils.unregister_class(ExportNodeTree)
bpy.utils.unregister_class(ImportNodeTree)
bpy.utils.unregister_class(ParticleNodesPanel)
开发者ID:Kupoman,项目名称:conceptparticles,代码行数:12,代码来源:game_engine_particles.py
注:本文中的nodeitems_utils.unregister_node_categories函数示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等源码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。 |
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