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C# Game.World类代码示例

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

本文整理汇总了C#中Game.World的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# World类的具体用法?C# World怎么用?C# World使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的类代码示例或许可以为您提供帮助。



World类属于Game命名空间,在下文中一共展示了World类的20个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于我们的系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Update

	public void Update(float dt, World world) {
var t = System.DateTime.Now;

		for(int x0 = 0; x0 < Asteroids.Count; x0++) { 
			Asteroids[x0].Update(dt, world);
		}
		for(int x0 = 0; x0 < Beams.Count; x0++) { 
			Beams[x0].Update(dt, world);
		}
		Camera.Update(dt, world);
		Ship.Update(dt, world);
		this.Rule0(dt, world);
		this.Rule1(dt, world);
		this.Rule2(dt, world);
		this.Rule3(dt, world);
		this.Rule4(dt, world);
		this.Rule5(dt, world);
		this.Rule6(dt, world);
		this.Rule7(dt, world);
		this.Rule8(dt, world);
		this.Rule9(dt, world);
		this.Rule10(dt, world);
		this.Rule11(dt, world);
		this.Rule12(dt, world);
		this.Rule13(dt, world);
	}
开发者ID:vs-team,项目名称:casanova-mk2,代码行数:26,代码来源:World.cs


示例2: Main

 public static void Main(string[] args)
 {
     World world = new World();
     world.Add(new Map("maps/forest.tmx"));
     world.Add(new Player());
     world.Run();
 }
开发者ID:remy22,项目名称:game-1,代码行数:7,代码来源:World.cs


示例3: Map

        public Map(World world, RectangleF bounds)
        {
            Entities = new List<Entity>();
            World = world;

            world.Maps.Add(this);
        }
开发者ID:Phyyl,项目名称:LudumDare33,代码行数:7,代码来源:Map.cs


示例4: CreateStaticGeometryBuffers

        public static Gem.Render.SceneNode CreateStaticGeometryBuffers(World From, GraphicsDevice Device)
        {
            var tilePiles = new List<List<TileInstance>>();

            From.Grid.ForEachTile((cell, x, y, z) =>
                {
                    if (cell.Tile == null) return;
                    var existingPile = tilePiles.FirstOrDefault(pile => pile[0].Tile.Combinable(cell.Tile));
                    if (existingPile == null)
                    {
                        existingPile = new List<TileInstance>();
                        tilePiles.Add(existingPile);
                    }
                    existingPile.Add(new TileInstance(cell.Tile, x, y, z));
                });

            var r = new Gem.Render.BranchNode();

            foreach (var pile in tilePiles)
            {
                var mesh = Gem.Geo.Gen.InstanceMerge(
                    pile.Select(i => i.Tile.RenderMesh),
                    pile.Select(t => Matrix.CreateTranslation(t.X + 0.5f, t.Y + 0.5f, t.Z)));
                var compiledMesh = Gem.Geo.CompiledModel.CompileModel(mesh, Device);
                r.Add(new Gem.Render.CompiledMeshNode(compiledMesh, pile[0].Tile.Texture));
            }

            return r;
        }
开发者ID:Blecki,项目名称:CCDC,代码行数:29,代码来源:WorldModel-CreateStaticGeometryBuffers.cs


示例5: Update

	public void Update(float dt, World world) {
var t = System.DateTime.Now;

		Ship.Update(dt, world);
		this.Rule0(dt, world);

	}
开发者ID:vs-team,项目名称:casanova-mk2,代码行数:7,代码来源:World.cs


示例6: Update

	public void Update(float dt, World world) {
var t = System.DateTime.Now;

		Game1.Update(dt, world);
		Game2.Update(dt, world);


	}
开发者ID:vs-team,项目名称:casanova-mk2,代码行数:8,代码来源:World.cs


示例7: Load

        public void Load()
        {
            Textures.Load();
            SpriteSheets.Load();
            Animations.Load();

            world = new World();
        }
开发者ID:Phyyl,项目名称:LudumDare33,代码行数:8,代码来源:Game.cs


示例8: Rule1

	public void Rule1(float dt, World world) 
	{
	Boids = (

(Boids).Select(__ContextSymbol2 => new { ___b10 = __ContextSymbol2 })
.Where(__ContextSymbol3 => !(__ContextSymbol3.___b10.Destroyed))
.Select(__ContextSymbol4 => __ContextSymbol4.___b10)
.ToList<Boid>()).ToList<Boid>();
	}
开发者ID:vs-team,项目名称:casanova-mk2,代码行数:9,代码来源:World.cs


示例9: Rule0

	public void Rule0(float dt, World world) 
	{
	Planets = (

(Planets).Select(__ContextSymbol5 => new { ___p00 = __ContextSymbol5 })
.Where(__ContextSymbol6 => !(__ContextSymbol6.___p00.OutOfBounds))
.Select(__ContextSymbol7 => __ContextSymbol7.___p00)
.ToList<Planet>()).ToList<Planet>();
	}
开发者ID:vs-team,项目名称:casanova-mk2,代码行数:9,代码来源:World.cs


示例10: Rule0

	public void Rule0(float dt, World world) 
	{
	Cubes = (

(Cubes).Select(__ContextSymbol1 => new { ___c00 = __ContextSymbol1 })
.Where(__ContextSymbol2 => ((__ContextSymbol2.___c00.UnityCube.Destroyed) == (false)))
.Select(__ContextSymbol3 => __ContextSymbol3.___c00)
.ToList<Cube>()).ToList<Cube>();
	}
开发者ID:vs-team,项目名称:casanova-mk2,代码行数:9,代码来源:World.cs


示例11: Update

	public void Update(float dt, World world) {
var t = System.DateTime.Now;		this.Rule5(dt, world);

		this.Rule0(dt, world);
		this.Rule1(dt, world);
		this.Rule2(dt, world);
		this.Rule3(dt, world);
		this.Rule4(dt, world);
	}
开发者ID:vs-team,项目名称:casanova-mk2,代码行数:9,代码来源:World.cs


示例12: Update

	public void Update(float dt, World world) {
var t = System.DateTime.Now;		this.Rule0(dt, world);

		for(int x0 = 0; x0 < Cubes.Count; x0++) { 
			Cubes[x0].Update(dt, world);
		}
		this.Rule1(dt, world);

	}
开发者ID:vs-team,项目名称:casanova-mk2,代码行数:9,代码来源:World.cs


示例13: MainForm

        public MainForm()
        {
            world = new World();

            InitializeComponent();

            time = Stopwatch.GetTimestamp();
            timer1.Start();
        }
开发者ID:kindex,项目名称:moora,代码行数:9,代码来源:MainForm.cs


示例14: Update

	public void Update(float dt, World world) {
var t = System.DateTime.Now;

		BoidBoss.Update(dt, world);
		for(int x0 = 0; x0 < Boids.Count; x0++) { 
			Boids[x0].Update(dt, world);
		}


	}
开发者ID:vs-team,项目名称:casanova-mk2,代码行数:10,代码来源:World.cs


示例15: Update

 public override void Update(World world)
 {
     Vector2f vel = new Vector2f();
     if (Keyboard.IsKeyPressed(Keyboard.Key.A))
         vel.X = -1;
     if (Keyboard.IsKeyPressed(Keyboard.Key.D))
         vel.X = 1;
     Velocity = vel * 4.5f;
     base.Update(world);
 }
开发者ID:remy22,项目名称:game-1,代码行数:10,代码来源:Player.cs


示例16: Update

	public void Update(float dt, World world) {
var t = System.DateTime.Now;

		MainCamera.Update(dt, world);
		for(int x0 = 0; x0 < SnowFlakes.Count; x0++) { 
			SnowFlakes[x0].Update(dt, world);
		}
		this.Rule0(dt, world);
		this.Rule1(dt, world);
	}
开发者ID:vs-team,项目名称:casanova-mk2,代码行数:10,代码来源:World.cs


示例17: Update

	public void Update(float dt, World world) {
var t = System.DateTime.Now;

		for(int x0 = 0; x0 < Balls.Count; x0++) { 
			Balls[x0].Update(dt, world);
		}
		MainCamera.Update(dt, world);
		this.Rule0(dt, world);
		this.Rule1(dt, world);
	}
开发者ID:vs-team,项目名称:casanova-mk2,代码行数:10,代码来源:World.cs


示例18: Update

	public void Update(float dt, World world) {
var t = System.DateTime.Now;

		MainCamera.Update(dt, world);
		for(int x0 = 0; x0 < bobbies.Count; x0++) { 
			bobbies[x0].Update(dt, world);
		}


	}
开发者ID:vs-team,项目名称:casanova-mk2,代码行数:10,代码来源:World.cs


示例19: Rule0

	public void Rule0(float dt, World world){ 
	switch (s0)
	{

	case -1:
	if(!(((MaxSnowFlakes) > (SnowFlakes.Count))))
	{

	s0 = -1;
return;	}else
	{

	goto case 2;	}
	case 2:
	
	counter30 = -1;
	if((((Enumerable.Range(0,((1) + (((100) - (0))))).ToList<System.Int32>()).Count) == (0)))
	{

	goto case 0;	}else
	{

	___ns00 = (Enumerable.Range(0,((1) + (((100) - (0))))).ToList<System.Int32>())[0];
	goto case 3;	}
	case 3:
	counter30 = ((counter30) + (1));
	if((((((Enumerable.Range(0,((1) + (((100) - (0))))).ToList<System.Int32>()).Count) == (counter30))) || (((counter30) > ((Enumerable.Range(0,((1) + (((100) - (0))))).ToList<System.Int32>()).Count)))))
	{

	goto case 0;	}else
	{

	___ns00 = (Enumerable.Range(0,((1) + (((100) - (0))))).ToList<System.Int32>())[counter30];
	goto case 4;	}
	case 4:
	SnowFlakes = new Cons<SnowFlake>(new SnowFlake(MainCamera.Position,(new Nothing<System.Single>())), (SnowFlakes)).ToList<SnowFlake>();
	s0 = 3;
return;
	case 0:
	count_down1 = UnityEngine.Random.Range(0.1f,1f);
	goto case 1;
	case 1:
	if(((count_down1) > (0f)))
	{

	count_down1 = ((count_down1) - (dt));
	s0 = 1;
return;	}else
	{

	s0 = -1;
return;	}	
	default: return;}}
开发者ID:vs-team,项目名称:casanova-mk2,代码行数:53,代码来源:World.cs


示例20: Update

        public virtual void Update(World World, float ElapsedTime)
        {
            if (NextAction != null)
            {
                if (CurrentAction != null) CurrentAction.End(World, this);
                CurrentAction = NextAction;
                NextAction = null;
                CurrentAction.Begin(World, this);
            }

            if (CurrentAction != null) CurrentAction.Update(World, this, ElapsedTime);
        }
开发者ID:Blecki,项目名称:CCDC,代码行数:12,代码来源:Actor.cs



注:本文中的Game.World类示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等源码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。


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