本文整理汇总了Java中cn.nukkit.entity.item.EntityBoat类的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java EntityBoat类的具体用法?Java EntityBoat怎么用?Java EntityBoat使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的类代码示例或许可以为您提供帮助。
EntityBoat类属于cn.nukkit.entity.item包,在下文中一共展示了EntityBoat类的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于我们的系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: onActivate
import cn.nukkit.entity.item.EntityBoat; //导入依赖的package包/类
@Override
public boolean onActivate(Level level, Player player, Block block, Block target, BlockFace face, double fx, double fy, double fz) {
if (face != BlockFace.UP) return false;
EntityBoat boat = new EntityBoat(
level.getChunk(block.getFloorX() >> 4, block.getFloorZ() >> 4), new CompoundTag("")
.putList(new ListTag<DoubleTag>("Pos")
.add(new DoubleTag("", block.getX() + 0.5))
.add(new DoubleTag("", block.getY() - 0.0625))
.add(new DoubleTag("", block.getZ() + 0.5)))
.putList(new ListTag<DoubleTag>("Motion")
.add(new DoubleTag("", 0))
.add(new DoubleTag("", 0))
.add(new DoubleTag("", 0)))
.putList(new ListTag<FloatTag>("Rotation")
.add(new FloatTag("", (float) ((player.yaw + 90f) % 360)))
.add(new FloatTag("", 0)))
.putByte("woodID", this.getDamage())
);
if (player.isSurvival()) {
Item item = player.getInventory().getItemInHand();
item.setCount(item.getCount() - 1);
player.getInventory().setItemInHand(item);
}
boat.spawnToAll();
return true;
}
开发者ID:Rsplwe,项目名称:Nukkit-Java9,代码行数:29,代码来源:ItemBoat.java
示例2: onActivate
import cn.nukkit.entity.item.EntityBoat; //导入依赖的package包/类
@Override
public boolean onActivate(Level level, Player player, Block block, Block target, int face, double fx, double fy, double fz) {
if (face != 1) return false;
EntityBoat boat = new EntityBoat(
level.getChunk(block.getFloorX() >> 4, block.getFloorZ() >> 4), new CompoundTag("")
.putList(new ListTag<DoubleTag>("Pos")
.add(new DoubleTag("", block.getX() + 0.5))
.add(new DoubleTag("", block.getY() - 0.0625))
.add(new DoubleTag("", block.getZ() + 0.5)))
.putList(new ListTag<DoubleTag>("Motion")
.add(new DoubleTag("", 0))
.add(new DoubleTag("", 0))
.add(new DoubleTag("", 0)))
.putList(new ListTag<FloatTag>("Rotation")
.add(new FloatTag("", (float) ((player.yaw + 90f) % 360)))
.add(new FloatTag("", 0)))
.putByte("woodID", this.getDamage())
);
if (player.isSurvival()) {
Item item = player.getInventory().getItemInHand();
item.setCount(item.getCount() - 1);
player.getInventory().setItemInHand(item);
}
boat.spawnToAll();
return true;
}
开发者ID:Creeperface01,项目名称:NukkitGT,代码行数:29,代码来源:ItemBoat.java
示例3: isBoat
import cn.nukkit.entity.item.EntityBoat; //导入依赖的package包/类
@Override
public boolean isBoat() {
return entity instanceof EntityBoat;
}
开发者ID:boy0001,项目名称:FastAsyncWorldedit,代码行数:5,代码来源:NukkitEntityType.java
注:本文中的cn.nukkit.entity.item.EntityBoat类示例整理自Github/MSDocs等源码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。 |
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