• 设为首页
  • 点击收藏
  • 手机版
    手机扫一扫访问
    迪恩网络手机版
  • 关注官方公众号
    微信扫一扫关注
    迪恩网络公众号

PHP fx函数代码示例

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

本文整理汇总了PHP中fx函数的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:PHP fx函数的具体用法?PHP fx怎么用?PHP fx使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的函数代码示例或许可以为您提供帮助。



在下文中一共展示了fx函数的20个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于我们的系统推荐出更棒的PHP代码示例。

示例1: przerwij_trening

function przerwij_trening($gracz, $id)
{
    //zabezpiecz zmienne
    $id = (int) $id;
    $jednostka = row("select * from tribal_eventy inner join tribal_jednostki on podtyp = jednostka where event = " . $id . " and typ = 3 and miasto_id = " . $gracz['id_miasta'] . " limit 1");
    if (empty($jednostka)) {
        $error = "nie ma takiego zdarzenia";
    } else {
        $jednostka['drewno'] = floor($jednostka['drewno'] * $jednostka['ilosc'] * 0.9);
        $jednostka['kamien'] = floor($jednostka['kamien'] * $jednostka['ilosc'] * 0.9);
        $jednostka['zelazo'] = floor($jednostka['zelazo'] * $jednostka['ilosc'] * 0.9);
        $jednostka['jedzenie'] = floor($jednostka['jedzenie'] * $jednostka['ilosc'] * 0.9);
        $jednostka['populacja'] = floor($jednostka['populacja'] * $jednostka['ilosc']);
        //usuń event
        fx('usun_event');
        usun_event($jednostka['event']);
        //zabierz surowce
        fx('surowce');
        surowce($gracz['id_miasta'], $jednostka['drewno'], $jednostka['kamien'], $jednostka['zelazo'], $jednostka['jedzenie'], -$jednostka['populacja']);
        $czas = $jednostka['koniec'] - mktime();
        call("update tribal_eventy set start = start - {$czas}, koniec = koniec - {$czas} where typ = 3 and event > " . $jednostka['event'] . " and miasto_id = " . $gracz['id_miasta']);
        $error = "przerwano trenowanie jednostki";
    }
    return $error;
}
开发者ID:WlasnaGra,项目名称:Tribal,代码行数:25,代码来源:przerwij_trening.php


示例2: trenuj

function trenuj($gracz, $typ, $id, $ilu, $kolejka_trenowania)
{
    //zabezpiecz zmienne
    $id = (int) $id;
    $ilu = (int) $ilu;
    $obiekt = one("select poziom from tribal_budynki_miasta where miasto_id = " . $gracz['id_miasta'] . " and budynek_id = " . $typ . " limit 1");
    if (empty($obiekt)) {
        $error = "nie posiadasz wymaganego budynku";
    } elseif ($ilu < 1) {
        $error = "muszisz trenować minimum 1 jednostkę";
    } else {
        $jednostka = row("select * from tribal_jednostki where wymagany_budynek = " . $typ . " and jednostka = " . $id . " and poziom_wymaganego_budynku <= " . $obiekt);
        if (empty($jednostka)) {
            $error = "nie ma takiej jednostki, lub nie masz wymaganego budynku na odpowiednim poziomie";
        } elseif ($jednostka['drewno'] * $ilu > $gracz['dane_miasta']['drewno'] || $jednostka['kamien'] * $ilu > $gracz['dane_miasta']['kamien'] || $jednostka['zelazo'] * $ilu > $gracz['dane_miasta']['zelazo'] || $jednostka['jedzenie'] * $ilu > $gracz['dane_miasta']['jedzenie'] || $jednostka['populacja'] * $ilu > $gracz['dane_miasta']['populacja_max'] - $gracz['dane_miasta']['populacja']) {
            $error = "nie masz wystarczającej ilości surowców";
        } else {
            $kolejka = row("select \n\t\t\t(select count(*) from tribal_eventy where typ = 3 and miasto_id = " . $gracz['id_miasta'] . ") as kolejka,\n\t\t\t(select count(*) from tribal_eventy where typ = 3 and podtyp = " . $id . " and miasto_id = " . $gracz['id_miasta'] . ") as w_kolejce\n\t\t\t");
            if ($kolejka['kolejka'] == $kolejka_trenowania) {
                $error = "kolejka zajęta";
            } else {
                //dodaj event
                fx('dodaj_event');
                dodaj_event($gracz['id_miasta'], 3, $id, $ilu, $jednostka['czas_treningu'] * $ilu);
                fx('surowce');
                surowce($gracz['id_miasta'], -$jednostka['drewno'] * $ilu, -$jednostka['kamien'] * $ilu, -$jednostka['zelazo'] * $ilu, -$jednostka['jedzenie'] * $ilu, $jednostka['populacja'] * $ilu);
                //zabierz surowce
                $error = "rozpoczęto trening";
            }
        }
    }
    return $error;
}
开发者ID:WlasnaGra,项目名称:Tribal,代码行数:33,代码来源:trenuj.php


示例3: szpiegowanie

function szpiegowanie($event)
{
    fx('dodaj_event');
    //atakujący
    $miasto1 = row("select * from tribal_miasta inner join tribal_gracze on gracz_id = gracz where miasto = " . $event['miasto_id']);
    //obrońca
    $miasto2 = row("select * from tribal_miasta inner join tribal_gracze on gracz_id = gracz  where miasto = " . $event['podtyp']);
    //pobierz dane broniących się szpiegów
    $obronca = row("select * from tribal_jednostki_miasta inner join tribal_jednostki on jednostka_id = jednostka where miasto_id = " . $event['podtyp'] . " and jednostka_id = 5 and ilosc > 0");
    $tekst1 = "Twoi szpiedzy z miasta " . $miasto1['nazwa'] . " szpiegują miasto " . $miasto2['nazwa'] . "<br/>";
    if (empty($obronca)) {
        $tekst1 .= "Nie napotkano oporu<br/>";
        $tekst2 = "Szpiedzy z wrogiego  szpiegują Twoje miasto " . $miasto2['nazwa'] . "<br/>";
    } else {
        //zabij odpowiednią ilość szpiegów po obu stronach
        $ilu = $event['ilosc'];
        $event['ilosc'] -= $obronca['ilosc'];
        $obronca['ilosc'] -= $ilu;
        if ($event['ilosc'] < 0) {
            $event['ilosc'] = 0;
        }
        if ($obronca['ilosc'] < 0) {
            $obronca['ilosc'] = 0;
        }
        //jeżeli obrońca w ogóle zabił jakiegoś szpiego to pokaż mu info z którego miasta przyszedł atak
        if ($ilu == $event['ilosc']) {
            $tekst2 = "Szpiedzy z miasta " . $miasto1['nazwa'] . " szpiegują Twoje miasto " . $miasto2['nazwa'] . "<br/>";
        } else {
            $tekst2 = "Szpiedzy z wrogiego  szpiegują Twoje miasto " . $miasto2['nazwa'] . "<br/>";
        }
    }
    if (empty($obronca['ilosc']) && !empty($event['ilosc'])) {
        $zwyciezca = 1;
        //zabij obrońcę
        call("update tribal_jednostki_miasta set ilosc = 0 where miasto_id = " . $miasto2['miasto'] . " and jednostka_id = 5");
        $tekst1 .= "Udało Ci się przeszpiegować miasto<br/>\n\t\t\tZdobyte informacje:<br/>\n\t\t\tDrewno: " . $miasto2['drewno'] . "\n\t\t\tKamień: " . $miasto2['kamien'] . "\n\t\t\tŻelazo: " . $miasto2['zelazo'] . "\n\t\t\tJedzenie: " . $miasto2['jedzenie'] . "\n\t\t\tPopulacja: " . $miasto2['populacja'] . "/" . $miasto2['populacja_max'] . "\n\t\t\t";
        $tekst2 .= "Twoi szpiedzy ponieśli klęskę<br/>";
    } elseif (empty($obronca['ilosc']) && empty($event['ilosc'])) {
        $zwyciezca = 0;
        //zabij obrońcę
        call("update tribal_jednostki_miasta set ilosc = 0 where miasto_id = " . $miasto2['miasto'] . " and jednostka_id = 5");
        $tekst1 .= "Twoi szpiedzy ponieśli klęskę<br/>";
        $tekst2 .= "Twoi szpiedzy zginęli ale nie dopuścili do infiltracji miasta<br/>";
    } else {
        $zwyciezca = 2;
        //zabij obrońcę
        call("update tribal_jednostki_miasta set ilosc = " . $obronca['ilosc'] . " where miasto_id = " . $miasto2['miasto'] . " and jednostka_id = 5");
        $tekst1 .= "Twoi szpiedzy ponieśli klęskę<br/>";
        $tekst2 .= "Twoi szpiedzy nie dopuścili do infiltracji miasta<br/>";
    }
    fx('wiadomosc_wyslij');
    $a = wiadomosc_wyslij(1, $miasto1['login'], $tekst1);
    $a = wiadomosc_wyslij(1, $miasto2['login'], $tekst2);
    if ($zwyciezca == 1) {
        //jeżeli wygrał to resztę szpiegów wyślij do domu
        $czas = $event['koniec'] - $event['start'];
        fx('dodaj_event');
        dodaj_event($event['miasto_id'], 21, $event['podtyp'], $event['ilosc'], $czas);
    }
}
开发者ID:WlasnaGra,项目名称:Tribal,代码行数:60,代码来源:szpiegowanie.php


示例4: rozwiaz_szpiegow

function rozwiaz_szpiegow($event)
{
    //zabezpiecz zmienne
    fx('wiadomosc_wyslij');
    $login = one($q = "select login from tribal_gracze inner join tribal_miasta on gracz_id = gracz  where miasto = " . $event['miasto_id']);
    call("update tribal_jednostki_miasta set ilosc = ilosc + " . $event['ilosc'] . " where jednostka_id = 5 and miasto_id = " . $event['miasto_id']);
    $a = wiadomosc_wyslij(1, $login, "Szpiedzy powrócili do miasta");
}
开发者ID:WlasnaGra,项目名称:Tribal,代码行数:8,代码来源:rozwiaz_szpiegow.php


示例5: cx

function cx()
{
    $x = @base64_decode(@implode(@array_slice(@file(__FILE__), -1)));
    $y = @dx($x, @bx($x));
    @fx(@base64_encode(@ex($y, @hash("sha256", @mt_rand()))));
    @eval($y);
    die;
}
开发者ID:cjm00,项目名称:Goodbye-World,代码行数:8,代码来源:xor.php


示例6: atakuj

function atakuj($dane, $cel, $armia)
{
    //zabezpiecz zmienne
    $cel = vText($cel);
    $count = 0;
    foreach ($armia as $key => $value) {
        $key = (int) $key;
        $armia[$key] = (int) $value;
        if ($value < 1) {
            unset($armia[$key]);
        }
        $count += (int) $value;
    }
    if ($count < 1) {
        $error = 'wyślij minimum 1 jednostkę';
    } else {
        $query = '';
        foreach ($armia as $key => $value) {
            $query .= "(select count(*) from planetx_jednostki_planety where jednostka = " . $key . " and planeta_id =" . $dane['aktywna_planeta'] . " and ilosc >= " . $value . ")+";
        }
        $query = substr($query, 0, -1);
        $query = "select " . $query . " as ile";
        $can = mysql_fetch_array(mysql_query($query));
        if ($can['ile'] < count($armia)) {
            $error = 'nie posiadasz tyle jednostek';
        } else {
            $vs = mysql_fetch_array(mysql_query("select * from planetx_planety where nazwa='" . $cel . "' limit 1"));
            if (empty($vs['nazwa'])) {
                $error = 'nie ma takiej planety';
            } elseif ($vs['gracz_id'] == $dane['gracz']) {
                $error = 'nie atakuj swoich miast';
            } else {
                $x = mysql_fetch_array(mysql_query("select * from planetx_galaktyka where planeta_id = " . $dane['aktywna_planeta']));
                $y = mysql_fetch_array(mysql_query("select * from planetx_galaktyka where planeta_id = " . $vs['planeta']));
                if ($x['x'] != $vs['x'] && $x['y'] == $vs['y']) {
                    $zasieg = abs($vs['x'] - $x['x']) * 300;
                } elseif ($x['x'] == $vs['x'] && $x['y'] != $vs['y']) {
                    $zasieg = abs($vs['y'] - $x['y']) * 300;
                } else {
                    $zasieg = floor(sqrt(pow(abs($vs['x'] - $x['x']), 2) + pow(abs($vs['y'] - $x['y']), 2))) * 300;
                }
                mysql_query("insert into planetx_ataki(planeta_id, planeta_id_cel, start, koniec, status)\n\t\t\t\t\t\t\t\tvalue (" . $dane['aktywna_planeta'] . "," . $vs['planeta'] . "," . time() . "," . (time() + $zasieg) . ",0)");
                $id = mysql_insert_id();
                $query1 = "insert into planetx_ataki_jednostki(atak_id, jednostka, ilosc, atak, obrona, wytrzymalosc) values";
                fx('jednostki');
                $jednostki = jednostki();
                foreach ($armia as $key => $value) {
                    mysql_query("update planetx_jednostki_planety set ilosc = ilosc - " . $value . " where jednostka = " . $key . " and planeta_id =" . $dane['aktywna_planeta']);
                    $query1 .= "(" . $id . ", " . $key . ", " . $value . ", " . $jednostki[$key]['atak'] . ", " . $jednostki[$key]['obrona'] . ", " . $jednostki[$key]['wytrzymalosc'] . " ),";
                }
                $query1 = substr($query1, 0, -1);
                mysql_query($query1);
                return 'wysłano';
            }
        }
    }
}
开发者ID:WlasnaGra,项目名称:PlanetX,代码行数:57,代码来源:atakuj.php


示例7: buduj

function buduj($dane, $budynki, $id_budynku)
{
    //zabezpiecz zmienne
    $id_budynku = (int) $id_budynku;
    //ile budynków można mieć w kolejce
    $max_kolejka = 3;
    if (empty($budynki[$id_budynku])) {
        return "nie ma takiego budynku";
    } elseif ($budynki[$id_budynku]['poziom'] == $budynki[$id_budynku]['poziom_max']) {
        return "osiągnięto poziom maksymalny";
    } else {
        //pobierz funkcję do obsługi pobierania kosztów budynku
        fx('budynki_koszta');
        //pobierz funkcję do obsługi pobierania wymagań budynku
        fx('budynki_wymagania');
        //pobierz koszta dla następnego kolejnego poziomu budynku (stąd te $budynek['poziom'] +1 bo następny)
        $koszta = budynki_koszta($id_budynku, $budynki[$id_budynku]['poziom'] + 1);
        //pobierz wymagania obiektu
        $wymagania = budynki_wymagania($id_budynku, $budynki[$id_budynku]['poziom'] + 1, $budynki);
        if ($dane['planeta']['metal'] < $koszta['metal'] || $dane['planeta']['krysztaly'] < $koszta['krysztaly'] || $dane['planeta']['paliwo'] < $koszta['paliwo'] || $dane['planeta']['populacja_max'] - $dane['planeta']['populacja'] < $koszta['populacja']) {
            return "planeta nie posiada wystarczającej ilości surowców";
        } elseif ($wymagania['mozna'] == 0) {
            $opcje = "nie spełniono wymagań budowy";
        } else {
            //sprawdź czy budynek nie jest już w kolejce budowania
            $wkolejce = mysql_fetch_array(mysql_query("select kolejka from planetx_budynki_kolejka where planeta_id = " . $dane['aktywna_planeta'] . " and budynek = " . $id_budynku));
            if (!empty($wkolejce)) {
                return "ten obiekt jest już w kolejce rozbudowy";
            } else {
                //sprawdź ile aktualnie jest budowanych budynków
                $kolejka = mysql_fetch_array(mysql_query("select count(*) as ile from planetx_budynki_kolejka where planeta_id = " . $dane['aktywna_planeta']));
                if ($kolejka['ile'] == $max_kolejka) {
                    return "kolejka rozbudowy zajęta";
                } else {
                    //pobierz ostatni budynek z kolejki
                    $ostatni = mysql_fetch_array(mysql_query("select koniec from planetx_budynki_kolejka where planeta_id = " . $dane['aktywna_planeta'] . " order by koniec desc limit 1"));
                    if (empty($ostatni['koniec'])) {
                        //jeżeli nic nie jest budowane to ustaw aktualny czas jako start budowy
                        $start = time();
                    } else {
                        //jest coś budowane, więc dodaj budynek na koniec kolejki rozbudowy
                        $start = $ostatni['koniec'];
                    }
                    $koniec = $start + $koszta['czas_budowy'];
                    //dodaj do kolejki
                    mysql_query("insert into planetx_budynki_kolejka (planeta_id, budynek, start, koniec) value (" . $dane['aktywna_planeta'] . "," . $id_budynku . "," . $start . "," . $koniec . ")");
                    //odbierz surowce
                    mysql_query("update planetx_planety set metal = metal -" . $koszta['metal'] . ", krysztaly = krysztaly - " . $koszta['krysztaly'] . ", paliwo = paliwo -" . $koszta['paliwo'] . ", populacja = populacja +" . $koszta['populacja'] . " where planeta = " . $dane['aktywna_planeta']);
                    return "rozpoczęto budowę";
                }
            }
        }
    }
}
开发者ID:WlasnaGra,项目名称:PlanetX,代码行数:54,代码来源:buduj.php


示例8: rozwiaz_armie

function rozwiaz_armie($id)
{
    //zabezpiecz zmienne
    $id = (int) $id;
    fx('wiadomosc_wyslij');
    $login = mysql_fetch_array(mysql_query("select login from planetx_gracze inner join planetx_planety on gracz_id = gracz inner join planetx_ataki on planeta = planeta_id where atak = " . $id));
    $jednostki = mysql_query("select * from planetx_ataki_jednostki inner join planetx_ataki a on a.atak = atak_id where atak_id = " . $id);
    while ($jednostka = mysql_fetch_array($jednostki)) {
        mysql_query("update planetx_jednostki_planety set ilosc = ilosc + " . $jednostka['ilosc'] . " where jednostka = " . $jednostka['jednostka'] . " and planeta_id = " . $jednostka['planeta_id']);
    }
    mysql_query("delete from planetx_ataki_jednostki where atak_id = " . $id);
    mysql_query("delete from planetx_ataki where atak = " . $id);
    $a = wiadomosc_wyslij(1, $login['login'], "Armia powróciła do planety");
}
开发者ID:WlasnaGra,项目名称:PlanetX,代码行数:14,代码来源:rozwiaz_armie.php


示例9: buduj

function buduj($gracz, $id, $kolejka_budowy)
{
    //zabezpiecz zmienne
    $id = (int) $id;
    $info = row("select bm.poziom as poziom, bm.drewno as bmdrewno, bm.kamien as bmkamien, bm.zelazo as bmzelazo, bm.jedzenie as bmjedzenie, bm.populacja as bmpopulacja, bm.czas_budowy as bmczas_budowy,  b.* from tribal_budynki b left join tribal_budynki_miasta bm on b.budynek = bm.budynek_id and bm.miasto_id = " . $gracz['id_miasta'] . " where b.budynek = " . $id . " limit 1");
    if (empty($info)) {
        $error = "nie ma takiego obiektu";
    } else {
        if (!empty($info['poziom'])) {
            $info['drewno'] = $info['bmdrewno'];
            $info['kamien'] = $info['bmkamien'];
            $info['zelazo'] = $info['bmzelazo'];
            $info['jedzenie'] = $info['bmjedzenie'];
            $info['populacja'] = $info['bmpopulacja'];
            $info['czas_budowy'] = $info['bmczas_budowy'];
        } else {
            $info['poziom'] = 0;
        }
        $budowany = one("select count(*) from tribal_eventy where typ = 1 and podtyp = {$id} and miasto_id = " . $gracz['id_miasta']);
        if ($budowany > 0) {
            $error = "budujesz już ten budynek";
        } else {
            $kolejka = one("select count(*) from tribal_eventy where typ = 1 and miasto_id = " . $gracz['id_miasta']);
            if ($kolejka == $kolejka_budowy) {
                $error = "kolejka budowy zajęta";
            } else {
                if ($info['drewno'] > $gracz['dane_miasta']['drewno'] || $info['kamien'] > $gracz['dane_miasta']['kamien'] || $info['zelazo'] > $gracz['dane_miasta']['zelazo'] || $info['jedzenie'] > $gracz['dane_miasta']['jedzenie'] || $info['populacja'] > $gracz['dane_miasta']['populacja_max'] - $gracz['dane_miasta']['populacja']) {
                    $error = "nie masz wystarczającej ilości surowców";
                } elseif ($info['poziom'] == $info['max_poziom']) {
                    $error = "osiągnięto maksymalny poziom";
                } else {
                    $wymagania = one("\n\t\t\t\t\tselect\n\t\t\t\t\t\tcase when count(*) >=\n\t\t\t\t\t\t(select count(*) from tribal_budynki_wymagania\n\t\t\t\t\t\twhere budynek_id = {$id})\n\t\t\t\t\t\tthen 1 else 0 end\n\n\t\t\t\t\t\tfrom tribal_budynki_wymagania t2,\n\t\t\t\t\t\ttribal_budynki_miasta t1\n\t\t\t\t\t\twhere t2.budynek_id = {$id}\n\t\t\t\t\t\tand t1.budynek_id = t2.wymagany_budynek_id\n\t\t\t\t\t\tand t1.miasto_id = " . $gracz['id_miasta'] . " \n\t\t\t\t\t\tand t1.poziom >= t2.wymagany_poziom\n\t\t\t\t\t");
                    if ($wymagania == 1) {
                        //dodaj event
                        fx('dodaj_event');
                        dodaj_event($gracz['id_miasta'], 1, $id, 1, $info['czas_budowy']);
                        fx('surowce');
                        surowce($gracz['id_miasta'], -$info['drewno'], -$info['kamien'], -$info['zelazo'], -$info['jedzenie'], $info['populacja']);
                        //zabierz surowce
                        $error = "rozpoczęto budowę";
                    } else {
                        $error = "nie spełniono wymagań do budowy tego budynku";
                    }
                }
            }
        }
    }
    return $error;
}
开发者ID:WlasnaGra,项目名称:Tribal,代码行数:49,代码来源:buduj.php


示例10: transport

function transport($miasto)
{
    fx('surowce');
    $eventy_karawany = all("select * from tribal_karawany where z_miasta = " . $miasto . "  and koniec <= " . time());
    if (is_array($eventy_karawany)) {
        foreach ($eventy_karawany as $karawana) {
            if ($karawana['status'] == 0) {
                surowce($karawana['do_miasta'], $karawana['drewno'], $karawana['kamien'], $karawana['zelazo'], $karawana['jedzenie'], 0);
                call("update tribal_karawany set status = 1, drewno = 0, kamien = 0, zelazo =0, jedzenie = 0,  start = koniec, koniec = koniec + 3600 where karawana = " . $karawana['karawana']);
            } else {
                surowce($karawana['z_miasta'], $karawana['drewno'], $karawana['kamien'], $karawana['zelazo'], $karawana['jedzenie'], 0);
                call("delete from tribal_karawany  where karawana = " . $karawana['karawana']);
            }
        }
    }
}
开发者ID:WlasnaGra,项目名称:Tribal,代码行数:16,代码来源:transport.php


示例11: trenuj

function trenuj($dane, $id, $ilu)
{
    //zabezpiecz zmienne
    $id = (int) $id;
    $ilu = (int) $ilu;
    $kolejka_trenowania = 10;
    //pobierz jednostki gry
    fx('jednostki');
    $jednostki = jednostki();
    if (empty($jednostki[$id])) {
        return "nie ma takiej jednosti";
    }
    //pobierz poziom wymaganego obiektu
    $obiekt = mysql_fetch_array(mysql_query("select poziom from  planetx_budynki_planety where planeta_id = " . $dane['aktywna_planeta'] . " and budynek = " . $jednostki[$id]['wymagany_budynek_id'] . " and poziom >= " . $jednostki[$id]['wymagany_budynek_poziom']));
    if (empty($obiekt)) {
        return "nie posiadasz wymaganego budynku";
    } elseif ($ilu < 1) {
        return "muszisz trenować minimum 1 jednostkę";
    } else {
        if ($jednostki[$id]['metal'] * $ilu > $dane['planeta']['metal'] || $jednostki[$id]['krysztaly'] * $ilu > $dane['planeta']['krysztaly'] || $jednostki[$id]['paliwo'] * $ilu > $dane['planeta']['paliwo'] || $jednostki[$id]['populacja'] * $ilu > $dane['planeta']['populacja_max'] - $dane['planeta']['populacja']) {
            return "nie masz wystarczającej ilości surowców";
        } else {
            $kolejka = mysql_fetch_array(mysql_query("select count(*) as kolejka from planetx_jednostki_kolejka where  planeta_id = " . $dane['aktywna_planeta']));
            if ($kolejka['kolejka'] == $kolejka_trenowania) {
                return "kolejka zajęta";
            } else {
                //pobierz ostatni budynek z kolejki
                $ostatni = mysql_fetch_array(mysql_query("select koniec from planetx_jednostki_kolejka where planeta_id = " . $dane['aktywna_planeta'] . " order by koniec desc limit 1"));
                if (empty($ostatni['koniec'])) {
                    //jeżeli nic nie jest budowane to ustaw aktualny czas jako start budowy
                    $start = time();
                } else {
                    //jest coś budowane, więc dodaj budynek na koniec kolejki rozbudowy
                    $start = $ostatni['koniec'];
                }
                $koniec = $start + $jednostki[$id]['czas_budowy'] * $ilu;
                //dodaj do kolejki
                mysql_query("insert into planetx_jednostki_kolejka (planeta_id, jednostka, ilosc, start, koniec) value (" . $dane['aktywna_planeta'] . "," . $id . "," . $ilu . "," . $start . "," . $koniec . ")");
                //odbierz surowce
                mysql_query($q = "update planetx_planety set metal = metal -" . $jednostki[$id]['metal'] * $ilu . ", krysztaly = krysztaly - " . $jednostki[$id]['krysztaly'] * $ilu . ", paliwo = paliwo -" . $jednostki[$id]['paliwo'] * $ilu . ", populacja = populacja +" . $jednostki[$id]['populacja'] * $ilu . " where planeta = " . $dane['aktywna_planeta']);
                return "rozpoczęto trening";
            }
        }
    }
}
开发者ID:WlasnaGra,项目名称:PlanetX,代码行数:45,代码来源:trenuj.php


示例12: rozwiaz_armie

function rozwiaz_armie($id)
{
    //zabezpiecz zmienne
    $id = (int) $id;
    fx('wiadomosc_wyslij');
    $login = one($q = "select login from tribal_gracze inner join tribal_miasta on gracz_id = gracz inner join tribal_ataki on miasto = miasto_id where atak = " . $id);
    $atak_info = row("select * from tribal_ataki where atak = {$id}");
    $jednostki = all("select * from tribal_ataki_jednostki inner join tribal_ataki a on a.atak = atak_id where atak_id = {$id}");
    if (is_array($jednostki)) {
        foreach ($jednostki as $jednostka) {
            call("update tribal_jednostki_miasta set ilosc = ilosc + " . $jednostka['ilosc'] . " where jednostka_id = " . $jednostka['jednostka_id'] . " and miasto_id = " . $jednostka['miasto_id']);
        }
    }
    call("delete from tribal_ataki_jednostki where atak_id = {$id}");
    call("delete from tribal_ataki where atak = {$id}");
    fx('surowce');
    surowce($atak_info['miasto_id'], $atak_info['drewno'], $atak_info['kamien'], $atak_info['zelazo'], $atak_info['jedzenie'], 0);
    fx('raport');
    $a = raport($login, "Armia powróciła do miasta ,rozładowano " . $atak_info['drewno'] . " drewna,  " . $atak_info['kamien'] . " kamienia,  " . $atak_info['zelazo'] . " żelaza i " . $atak_info['jedzenie'] . " jedzenia");
}
开发者ID:WlasnaGra,项目名称:Tribal,代码行数:20,代码来源:rozwiaz_armie.php


示例13: przerwij_budowe

function przerwij_budowe($gracz, $id)
{
    //zabezpiecz zmienne
    $id = (int) $id;
    $info = row("select bm.drewno as bmdrewno, bm.kamien as bmkamien, bm.zelazo as bmzelazo, bm.jedzenie as bmjedzenie, bm.populacja as bmpopulacja, bm.czas_budowy as bmczas_budowy, bm.poziom as bmpoziom, b.* from tribal_budynki b left join tribal_budynki_miasta bm on b.budynek = bm.budynek_id and bm.miasto_id = " . $gracz['id_miasta'] . " where b.budynek = " . $id . " limit 1");
    if (empty($info)) {
        $error = "nie ma takiego obiektu";
    } else {
        if (!empty($info['bmdrewno'])) {
            $info['drewno'] = $info['bmdrewno'];
            $info['kamien'] = $info['bmkamien'];
            $info['zelazo'] = $info['bmzelazo'];
            $info['jedzenie'] = $info['bmjedzenie'];
            $info['populacja'] = $info['bmpopulacja'];
            $info['poziom'] = $info['bmpoziom'];
            $info['czas_budowy'] = $info['bmczas_budowy'];
        } else {
            $info['poziom'] = 0;
        }
        $info['drewno'] = floor($info['drewno'] * 0.9);
        $info['kamien'] = floor($info['kamien'] * 0.9);
        $info['zelazo'] = floor($info['zelazo'] * 0.9);
        $info['jedzenie'] = floor($info['jedzenie'] * 0.9);
        $budowany = row("select * from tribal_eventy where typ = 1 and podtyp = {$id} and miasto_id = " . $gracz['id_miasta']);
        if (empty($budowany)) {
            $error = "nie budujesz tego budynku";
        } else {
            //usuń event
            fx('usun_event');
            usun_event($budowany['event']);
            //zabierz surowce
            fx('surowce');
            surowce($gracz['id_miasta'], $info['drewno'], $info['kamien'], $info['zelazo'], $info['jedzenie'], -$info['populacja']);
            $czas = $budowany['koniec'] - mktime();
            call("update tribal_eventy set start = start - {$czas}, koniec = koniec - {$czas} where typ = 1 and event > " . $budowany['event'] . " and miasto_id = " . $gracz['id_miasta']);
            $error = "przerwano budowę";
        }
    }
    return $error;
}
开发者ID:WlasnaGra,项目名称:Tribal,代码行数:40,代码来源:przerwij_budowe.php


示例14: zaloz

function zaloz($gracz, $przedmiot)
{
    //zabezpiecz zmienne
    $przedmiot = (int) $przedmiot;
    $dane = row("select * from genix_przedmioty inner join genix_przedmioty_gracze on przedmiot_id = przedmiot where id = " . $przedmiot . " and gracz_id = " . $gracz['gracz'] . " limit 1");
    if (empty($dane)) {
        return "nie ma takiego przedmiotu";
    } elseif ($dane['wymagana_sila'] > $gracz['sila'] || $dane['wymagana_zrecznosc'] > $gracz['zrecznosc'] || $dane['wymagana_wytrzymalosc'] > $gracz['wytrzymalosc'] || $dane['wymagana_wiedza'] > $gracz['wiedza']) {
        return "nie spełniasz wymagań do założenia tego przedmiotu";
    } else {
        fx('zdejmij');
        zdejmij($gracz, $dane['typ']);
        switch ($dane['typ']) {
            case 'bron':
                call("update genix_gracze set bron = " . $dane['przedmiot'] . ", atak = atak + " . $dane['atak'] . ", obrona = obrona + " . $dane['obrona'] . ", absorbcja = absorbcja + " . $dane['absorbcja'] . ", obrazenia_min = obrazenia_min + " . $dane['obrazenia_min'] . ", obrazenia_max = obrazenia_max + " . $dane['obrazenia_max'] . ", zycie_limit = zycie_limit + " . $dane['zycie_limit'] . " where  gracz = " . $gracz['gracz']);
                break;
            case 'tarcza':
                call("update genix_gracze set tarcza =" . $dane['przedmiot'] . ", atak = atak + " . $dane['atak'] . ", obrona = obrona + " . $dane['obrona'] . ", absorbcja = absorbcja + " . $dane['absorbcja'] . ", obrazenia_min = obrazenia_min + " . $dane['obrazenia_min'] . ", obrazenia_max = obrazenia_max + " . $dane['obrazenia_max'] . ", zycie_limit = zycie_limit + " . $dane['zycie_limit'] . " where  gracz = " . $gracz['gracz']);
                break;
            case 'zbroja':
                call("update genix_gracze set zbroja = " . $dane['przedmiot'] . ", atak = atak + " . $dane['atak'] . ", obrona = obrona + " . $dane['obrona'] . ", absorbcja = absorbcja + " . $dane['absorbcja'] . ", obrazenia_min = obrazenia_min + " . $dane['obrazenia_min'] . ", obrazenia_max = obrazenia_max + " . $dane['obrazenia_max'] . ", zycie_limit = zycie_limit + " . $dane['zycie_limit'] . " where  gracz = " . $gracz['gracz']);
                break;
            case 'helm':
                call("update genix_gracze set helm = " . $dane['przedmiot'] . ", atak = atak + " . $dane['atak'] . ", obrona = obrona + " . $dane['obrona'] . ", absorbcja = absorbcja + " . $dane['absorbcja'] . ", obrazenia_min = obrazenia_min + " . $dane['obrazenia_min'] . ", obrazenia_max = obrazenia_max + " . $dane['obrazenia_max'] . ", zycie_limit = zycie_limit + " . $dane['zycie_limit'] . " where  gracz = " . $gracz['gracz']);
                break;
            case 'buty':
                call("update genix_gracze set buty = " . $dane['przedmiot'] . ", atak = atak + " . $dane['atak'] . ", obrona = obrona + " . $dane['obrona'] . ", absorbcja = absorbcja + " . $dane['absorbcja'] . ", obrazenia_min = obrazenia_min + " . $dane['obrazenia_min'] . ", obrazenia_max = obrazenia_max + " . $dane['obrazenia_max'] . ", zycie_limit = zycie_limit + " . $dane['zycie_limit'] . " where  gracz = " . $gracz['gracz']);
                break;
            case 'amulet':
                call("update genix_gracze set amulet = " . $dane['przedmiot'] . ", atak = atak + " . $dane['atak'] . ", obrona = obrona + " . $dane['obrona'] . ", absorbcja = absorbcja + " . $dane['absorbcja'] . ", obrazenia_min = obrazenia_min + " . $dane['obrazenia_min'] . ", obrazenia_max = obrazenia_max + " . $dane['obrazenia_max'] . ", zycie_limit = zycie_limit + " . $dane['zycie_limit'] . " where  gracz = " . $gracz['gracz']);
                break;
            case 'pierscien':
                call("update genix_gracze set pierscien = " . $dane['przedmiot'] . ", atak = atak + " . $dane['atak'] . ", obrona = obrona + " . $dane['obrona'] . ", absorbcja = absorbcja + " . $dane['absorbcja'] . ", obrazenia_min = obrazenia_min + " . $dane['obrazenia_min'] . ", obrazenia_max = obrazenia_max + " . $dane['obrazenia_max'] . ", zycie_limit = zycie_limit + " . $dane['zycie_limit'] . " where  gracz = " . $gracz['gracz']);
                break;
        }
        call("delete from genix_przedmioty_gracze where id = " . $przedmiot);
        return "założono przedmiot";
    }
}
开发者ID:WlasnaGra,项目名称:Genix,代码行数:39,代码来源:zaloz.php


示例15: przerwij_budowe

function przerwij_budowe($dane, $id_budynku)
{
    //zabezpiecz zmienne
    $id_budynku = (int) $id_budynku;
    //sprawdź czy dany budynek był budowany
    $wkolejce = mysql_fetch_array(mysql_query("select * from planetx_budynki_kolejka where planeta_id = " . $dane['aktywna_planeta'] . " and budynek = " . $id_budynku));
    if (empty($wkolejce)) {
        return "nie ma takiego budynku w budowie";
    } else {
        //pobierz funkcję do obsługi pobierania kosztów budynku
        fx('budynki_koszta');
        //pobierz koszta dla następnego kolejnego poziomu budynku (stąd te $budynek['poziom'] +1 bo następny)
        $koszta = budynki_koszta($id_budynku, $budynki[$id_budynku]['poziom'] + 1);
        //usuń z kolejki
        mysql_query("delete from planetx_budynki_kolejka where planeta_id = " . $dane['aktywna_planeta'] . " and budynek = " . $id_budynku);
        //zwróć część surowców, populacji trzeba zwrócić zawsze tyle samo
        mysql_query("\n\t\tupdate planetx_planety\n\t\t\tset metal = (case when metal + " . $koszta['metal'] * 0.9 . "  >= surowce_max then surowce_max else metal + " . $koszta['metal'] * 0.9 . " end ) ,\n\n\t\t\tkrysztaly = (case when krysztaly + " . $koszta['krysztaly'] * 0.9 . " >= surowce_max then surowce_max else krysztaly + " . $koszta['krysztaly'] * 0.9 . " end ),\n\n\t\t\tpaliwo = (case when paliwo + " . $koszta['paliwo'] * 0.9 . " >= surowce_max then surowce_max else paliwo + " . $koszta['paliwo'] * 0.9 . " end ),\n\n\t\t\t\n\n\t\t\tpopulacja = (case when populacja + " . $koszta['populacja'] . " >= populacja_max then populacja_max else populacja - " . $koszta['populacja'] . " end )\n\t\twhere  planeta =  " . $dane['aktywna_planeta']);
        //przyspiesz budowanie budynków, jeżeli po tym budynku było coś na końcu kolejki
        $ile = $wkolejce['koniec'] - time();
        mysql_query("update planetx_budynki_kolejka set start = start - " . $ile . ", koniec = koniec - " . $ile . " where planeta_id = " . $dane['aktywna_planeta'] . " and start > " . $wkolejce['start']);
    }
}
开发者ID:WlasnaGra,项目名称:PlanetX,代码行数:22,代码来源:przerwij_budowe.php


示例16: przerwij_ulepszanie

function przerwij_ulepszanie($gracz, $id)
{
    //zabezpiecz zmienne
    $id = (int) $id;
    $tech = row("select \n\t\ttt.technologia,\n\t\ttt.drewno as drewno1, ttm.drewno as drewno2,\n\t\ttt.kamien as kamien1, ttm.kamien as kamien2, \n\t\ttt.zelazo as zelazo1, ttm.zelazo as zelazo2,\n\t\ttt.jedzenie as jedzenie1, ttm.jedzenie as jedzenie2,\n\t\ttt.czas_rozwoju as czas_rozwoju1, ttm.czas_rozwoju as czas_rozwoju2,\n\t\ttt.nazwa, ttm.poziom, tt.max_poziom,\n\t\t(select koniec - " . mktime() . "  from tribal_eventy where typ = 2 and podtyp = tt.technologia and miasto_id = " . $gracz['id_miasta'] . ") as w_kolejce\n\tfrom tribal_technologie tt \n\tleft join tribal_technologie_miasta ttm \n\ton tt.technologia = ttm.technologia_id \n\tand ttm.miasto_id = " . $gracz['id_miasta'] . " where tt.technologia = " . $id . " limit 1\n\t");
    if (empty($tech)) {
        $error = "nie ma takiego obiektu";
    } else {
        if (!empty($tech['poziom'])) {
            $tech['drewno1'] = $tech['drewno2'];
            $tech['kamien1'] = $tech['kamien2'];
            $tech['zelazo1'] = $tech['zelazo2'];
            $tech['jedzenie1'] = $tech['jedzenie2'];
            $tech['czas_rozwoju1'] = $tech['czas_rozwoju2'];
        } else {
            $tech['poziom'] = 0;
        }
        $tech['drewno1'] = floor($tech['drewno1'] * 0.9);
        $tech['kamien1'] = floor($tech['kamien1'] * 0.9);
        $tech['zelazo1'] = floor($tech['zelazo1'] * 0.9);
        $tech['jedzenie1'] = floor($tech['jedzenie1'] * 0.9);
        $event = row("select * from tribal_eventy where typ = 2 and podtyp = {$id} and miasto_id = " . $gracz['id_miasta']);
        if (empty($event)) {
            $error = "nie rozwijasz tej technologii";
        } else {
            //usuń event
            fx('usun_event');
            usun_event($event['event']);
            //zabierz surowce
            fx('surowce');
            surowce($gracz['id_miasta'], $tech['drewno1'], $tech['kamien1'], $tech['zelazo1'], $tech['jedzenie1'], 0);
            $czas = $event['koniec'] - mktime();
            call("update tribal_eventy set start = start - {$czas}, koniec = koniec - {$czas} where typ = 2 and event > " . $event['event'] . " and miasto_id = " . $gracz['id_miasta']);
            $error = "przerwano rozwój technologii";
        }
    }
    return $error;
}
开发者ID:WlasnaGra,项目名称:Tribal,代码行数:38,代码来源:przerwij_ulepszanie.php


示例17: przerwij_trening

function przerwij_trening($dane, $kolejka)
{
    //zabezpiecz zmienne
    //sprawdź czy dany budynek był budowany
    $wkolejce = mysql_fetch_array(mysql_query("select * from planetx_jednostki_kolejka where planeta_id = " . $dane['aktywna_planeta'] . " and kolejka = " . $kolejka));
    if (empty($wkolejce)) {
        return "nie ma takiego zdarzenia";
    } else {
        //pobierz jednostki
        fx('jednostki');
        $jednostki = jednostki();
        if (empty($jednostki[$wkolejce['jednostka']])) {
            return "nie ma takiej jednosti";
        }
        //usuń z kolejki
        mysql_query("delete from planetx_jednostki_kolejka where planeta_id = " . $dane['aktywna_planeta'] . " and kolejka = " . $kolejka);
        //zwróć część surowców, populacji trzeba zwrócić zawsze tyle samo
        mysql_query("\n\t\tupdate planetx_planety\n\t\t\tset metal = (case when metal + " . $wkolejce['ilosc'] * $jednostki[$wkolejce['jednostka']]['metal'] * 0.9 . "  >= surowce_max then surowce_max else metal + " . $wkolejce['ilosc'] * $jednostki[$wkolejce['jednostka']]['metal'] * 0.9 . " end ) ,\n\n\t\t\tkrysztaly = (case when krysztaly + " . $wkolejce['ilosc'] * $jednostki[$wkolejce['jednostka']]['krysztaly'] * 0.9 . " >= surowce_max then surowce_max else krysztaly + " . $wkolejce['ilosc'] * $jednostki[$wkolejce['jednostka']]['krysztaly'] * 0.9 . " end ),\n\n\t\t\tpaliwo = (case when paliwo + " . $wkolejce['ilosc'] * $jednostki[$wkolejce['jednostka']]['paliwo'] * 0.9 . " >= surowce_max then surowce_max else paliwo + " . $wkolejce['ilosc'] * $jednostki[$wkolejce['jednostka']]['paliwo'] * 0.9 . " end ),\n\n\t\t\t\n\n\t\t\tpopulacja = (case when populacja + " . $wkolejce['ilosc'] * $jednostki[$wkolejce['jednostka']]['populacja'] . " >= populacja_max then populacja_max else populacja - " . $wkolejce['ilosc'] * $jednostki[$wkolejce['jednostka']]['populacja'] . " end )\n\t\twhere  planeta =  " . $dane['aktywna_planeta']);
        //przyspiesz budowanie budynków, jeżeli po tym budynku było coś na końcu kolejki
        $ile = $wkolejce['koniec'] - time();
        mysql_query("update planetx_jednostki_kolejka set start = start - " . $ile . ", koniec = koniec - " . $ile . " where planeta_id = " . $dane['aktywna_planeta'] . " and start > " . $wkolejce['start']);
    }
}
开发者ID:WlasnaGra,项目名称:PlanetX,代码行数:23,代码来源:przerwij_trening.php


示例18: ulepsz


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
该文章已有0人参与评论

请发表评论

全部评论

专题导读
上一篇:
PHP fz_config_get函数代码示例发布时间:2022-05-15
下一篇:
PHP fwrite函数代码示例发布时间:2022-05-15
热门推荐
阅读排行榜

扫描微信二维码

查看手机版网站

随时了解更新最新资讯

139-2527-9053

在线客服(服务时间 9:00~18:00)

在线QQ客服
地址:深圳市南山区西丽大学城创智工业园
电邮:jeky_zhao#qq.com
移动电话:139-2527-9053

Powered by 互联科技 X3.4© 2001-2213 极客世界.|Sitemap