JyGame: 一个基于unity的前端游戏框架!包括了UI、网络、资源、数据、脚本、时间、时 ...
开源软件名称:JyGame
开源软件地址:https://gitee.com/chenbojun/JyGame
开源软件介绍:
JyGameunity 2017.3.1f1 - 框架通过继承 MonoBehaviour 的 GameApp 启动和关闭。
- 框架内有许多独立模块,比如:
- 事件模块(负责事件的分发工作) (已经完成)
- ui(独立的mvc构架) (基于UGUI的框架已经完成)
- 网络(独立的客户端tcp、http、udp连接等)(基于protbuf3.6.1的网络架构已经完成)
- 数据(数据库、读表数据等)
- 资源(热更新资源、加载、卸载等) (assetbundle生成、加载、管理已经完成)
- 脚本(Lua等热更新)
- 时间(同步服务器时间)
- 对象池(管理全局对象、视野管理等) (有限池、无限池已经完成)
- 日志(手机日志存储、上传云日志等) (日志打印管理功能已经完成,存储和上传服务器还未完成)
- AI(一般寻路<1.A*寻路>、<2.navmesh>、FSM等)等。
- [战斗]新增模块,负责战斗整个模块的实现,基于MMORPG系统设计战斗模块,后续会把AI系统融到战斗模块中。(通过分层设计战斗模块的整体实现,战斗分为4-5个层。从上到下依次分为:
- 1.世界环境信息层
- 2.更新决策层<这里做客户端AI,可以使用行为树|FSM等>
- 3.更新请求层<讲第2层中的请求与后端的请求在这里做优先排序>
- 4.行为层<这里执行动画、特效等>
- 5.补充层<补充实现上一层不能实现的功能>)。
- 每个模块负责自己模块内的管理,模块跟随系统的生命周期。
- 这样做的好处是:
- 每个模块之间独立开发,更加容易维护和增加新模块。
- 满足程序设计的开闭原则。
- 满足程序设计的单一职责。
- 满足程序设计的接口隔离原则。
- 满足程序设计的迪米特原则。
- 最后通过外观模式或者其他方法集合常用功能<开发中>。
- 希望有朋友一起开发这个项目,有想法的联系 QQ : 316231662。
- 这个项目一直在维护,有问题的可以Issue,我会仔细查看,并且修改的。
7.重构中 - 选择运行环境为android
- JyEditor->AssetBundle->Build Android AssetBundle
- 打开Assets/ResourcesCore/_scenes/StartScene.unity
- 点击运行
- 运行无报错,点击英文键盘上面的数字1、2、3、4等按键,切换不同界面。
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