开源软件名称:xinyue-game-frame
开源软件地址:https://gitee.com/wgslucky/xinyue-game-frame
开源软件介绍:
xinyue-game-frame心悦游戏框架(目前正在开发完善之中)
主要使用的技术框架Unity3d Protobuf Spring Boot,Spring cloud,Netty,RocketMQ Redis MongoDB 客户端实现(game-frame-client)- 客户端基本Unity3d开发,unity版本是2019.3.1f
- 实现了的Http Json通信,可以方便的发送和解析与服务器交互的Json数据
- 实现了长连接Socket通信,与网关建立Socket连接。
- 使用Protobuf做为协议编码。
- 实现了心跳管理网络连接的各个状态:正在连接,连接成功,连接失败,重新连接
- 与服务器一同使用,实现了用户的登陆与注册功能
- 与服务器一同使用,实现了角色创建的功能
服务器实现(game-frame-server)- 服务器基于Spring Cloud框架实现分布式服务,可以动态扩展,
- 使用Nacos实现服务治理,服务启动时自动注册。
- 使用RocketMQ消息队列实现服务器内部服务通信。
- 与客户端一起使用,实现了用户的登陆与注册
- 与客户端一起使用,实现了角色的创建
- 数据库是Mongodb和redis,redis做为二级缓存,数据先从redis中获取,如果redis不存在所要的数据,再从数据库查询。
- 网关基于Netty实现,实现了Socket通信,断包粘包处理,心跳管理,消息分发
- 实现了网关的负载均衡,可以部署多个网关。
- 数据库连接基于spring-data-mongodb实现
- 服务端业务架构已实现了消息的顺序处理,引入项目之后,可以直接接收客户端请求,并处理业务内容。
通信层-Protobuf编码使用Protobuf编码协议,实现了通信消息的对象封装,可以方便的定义网络通信协议,不需要关心底层网络的实现,数据对象可以直接在业务中使用。 项目工程介绍- Web服务网关(xinyue-game-web-gateway)
- 实现请求服务的跳转。
- 实现登陆用户统一权限验证
- 可以独立启动
- 游戏中心服务(xinyue-game-center)
- 实现用户的注册与登陆,生成用户的token。
- 实现多游戏网关的管理,用户进入游戏时,负载网关的负载均衡。
- 可以独立启动
- 游戏网关(xinyue-game-gateway)
- 与客户端建立长连接,并对连接进行认证。
- 实现通信内容加密和解密(待添加)
- 负责客户端请求的路由和转发
- 客户端请求限流(待添加)
- 可以独立启动
系统负载均衡管理(xinyue-game-server-balance) 主要负责用户请求的目标服务的负载均衡,支持同一个服务的多实例服务。 协议对象封装(xinyue-game-network-message) 实现网络通信协议消息的封装,包括网关与客户端的交互协议和网关与内部服务交互的协议。 消息和分布式事件系统(xinyue-game-mq-system) 基于RocketMQ消息队列组件,实现服务端内部系统之间的网络通信。 数据存储封装(xinyue-game-dao)
- 实现Redis做为二级缓存的封装,数据访问的时候先访问redis,如果redis中没有,再访问数据库。
- 实现数据库配置的封装。并实现数据库异步访问的封装。方便项目中的使用。
- 游戏服务框架(xinyue-game-logic-frame)
- 实现与网关的相互通信。
- 实现用户请求的线程封装,让同一个用户的请求都在同一个线程中处理。
- 实现客户端消息处理的分发,将协议消息和处理方法映射起来,让开发者直接处理业务内容而不用关心底层通信的实现。
实现基本的公共工具类集合,方便多个项目依赖和使用,减少重复代码。 服务整体架构项目部署方式安装基础服务- 安装Nacos-服务发现与注册服务
- 安装RocketMQ-消息服务
- 安装MongoDB
- 安装Redis
单服务方式终极部署方式更多信息,可以关注公众号获取 QQ群交流:66728073,197321069 谢赏(微信) |
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