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开源软件名称:SuperStrange开源软件地址:https://gitee.com/keyle/SuperStrange开源软件介绍:#SuperStrange ###特别声明 本项目自起始至结束所有源码全部开放,但必须保留署名权,所有资源一律网上收集,如果版权纠纷请您联系我,我会将项目中对应资源移除。 邮箱: [email protected] QQ:351372404 StrangeIOC交流群: 137728654 3D跑酷开源项目地址: https://git.oschina.net/keyle/SuperStrange#git-readme 2D跑酷开源项目地址:https://git.oschina.net/keyle/BalloonFight OSChina Git手机端下载随时跟进项目状态 https://git.oschina.net/appclient 很高兴我们的开源项目SuperStrange从今天启动了,至于为什么叫做SuperStrange,这个“超级奇怪”的名字,其实我也不知道,就是突nao发dong灵da感kai的创意,猪脚在城市中不断的逃跑白天要躲避警察,晚上要躲避恶魔,无尽的跑酷,最终摆脱顽敌迎来短暂的自由 #一. 本章阐述核心玩法且不动摇 核心设定如下 设定1,玩家会沿着公路一直往前跑 设定2,玩家每次跑酷都会被计时 设定3,分为多个关卡每个都有达成目标 设定4,在跑酷时间内分为昼夜交替 设定5,白天收集攻击道具/增益道具,晚上放出怪物(需要战斗) 设定6,一个攻击道具为一个“符号” 设定7,攻击方式为 玩家画出固定道具手势,如记忆成功,则释放攻击道具,反之可能面临攻击 设定8,角色具有 天赋技能 具有能量槽 具有血量 设定9,角色可以不适用白天积累的攻击道具,使用天赋技能,消耗能量 #二.开发流程 1.加入QQ群,注册OSChina账号 2.如果想成为master开发者请告知我注册邮箱,方便发放开发者权限 3.成为开发者后在team中确认模块分工 https://team.oschina.net/ 4.所有人均有权重构重写它人代码,但请留下中文注释 5.所有测试代码请存于test分支中,请勿在master中上传 6.为了有一个自由的协作开发模式,管理员不审核代码提交,Push代码之后请在team中告知 7.请勿轻易删除非本人创建代码片段,有有必要 可全文注释 ###开发规范细则命名规则:Camel-Case(骆驼命名法) 枚举规范:使用StrangeIOC非全局事件枚举请尽量使用类内部枚举,即 在类内部定义枚举类 目录结构:如 Main上下文为例 ------------common -- ------------controller -- ------------model -- ------------util -- ------------view #三.非盈利声明 1.本项目内除代码外任何资源禁止商用 2.代码片段作者本人对该代码有最终解释权 3.禁止任何盈利性传播,如收费倒卖源码 #四.最终语 希望大家能简单开始,轻轻松松的心态对待这个小游戏,欢迎入坑~ 项目开发周期不定,有空便可以上去倒腾两下,欢迎过来Fork代码。 本着学习的心态来的,希望可以收获满满而归,加油 骚年 ! |
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