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开源软件名称:QCEditor开源软件地址:https://gitee.com/qcdong/QCEditor开源软件介绍:该项目被列为oschina "2015 年度新增开源软件排名 TOP100"#QCEditor QCEditor是一个简单的cocos2d-x UI编辑器(DEMO),基于cocos2d-x 3.17.2。 Qt和Cocos-x 都能跨平台,理论上该编辑器是能够跨平台的。名字是 Qt 和 Cocos2d-x 的首字母缩写。 QCEditor的渲染使用的是cocos2d-x本身的渲染,所见即所得,在编辑器里面添加的控件代码,不用再到项目里面实现一次,只需要拷贝过去就能用。添加新控件只需注册属性就好,无需再添加新解析代码。(目前解析部分能支持大部分常用类型解析)。 Build/编译windows:
功能添加添加新的属性和控件非常方便,只需要按照下面格式添加,将会自动与Node绑定,并且自动添加到存储功能中。通过这种方式,能够编辑cocos2d-x里所有可视化组件,甚至其他一些组件。 StartGroup(Node, defaultNodeCtor); ATTR("Local Z Order", &Node::getLocalZOrder, &Node::setLocalZOrder, int, 0); ATTR("Global Z Order", &Node::getGlobalZOrder, &Node::setGlobalZOrder, float, 0.0f); ATTR("Visible", &Node::isVisible, &Node::setVisible, bool, true); ATTRSTEP("Scale X", &Node::getScaleX, &Node::setScaleX, float, 1.0, 0.1); ATTRSTEP("Scale Y", &Node::getScaleY, &Node::setScaleY, float, 1.0, 0.1); ATTR("Rotation", &Node::getRotation, &Node::setRotation, float, 0); ATTR("Position", &Node::getPosition, &Node::setPosition, Vec2, Vec2(0, 0)); ATTR("Tag", &Node::getTag, &Node::setTag, int, 0); ATTRMixed("Name", &Node::getName, &Node::setName, std::string, std::string()); ATTRMMS("Anchor Pos", &Node::getAnchorPoint, &Node::setAnchorPoint, Vec2, Vec2(0, 0), Vec2(0, 0), Vec2(1, 1), Vec2(0.1, 0.1)); EndGroup(); 添加LabelTTF到编辑器代码如下: StartGroup(LabelTTF, DefaultValue::defaultLabelTTF); Require(Node); ATTR_NO_DEFAULT("Font File", &LabelTTF::getFontName, &LabelTTF::setFontName, string, Variant::TString); ATTR("Font Size", &LabelTTF::getFontSize, &LabelTTF::setFontSize, float, 20); ATTR("Dimensions", &LabelTTF::getDimensions, &LabelTTF::setDimensions, Size, Size(0,0)); ATTR("String", &LabelTTF::getString, &LabelTTF::setString, string, string()); EndGroup(); xml文件格式如下: <?xml version='1.0' encoding='utf-8' ?><Root> <UI> <Node> <Property name="Position" value="340 190.5"/> <Property name="Tag" value="-1"/> <LabelTTF> <Property name="String" value="wwwd"/> <Property name="Font File" value="Marker Felt.ttf"/> <ParticleSystemQuad> <Property name="Duration" value="-1"/> <Property name="Life" value="4"/> <Property name="Life Var" value="1"/> <Property name="Angle" value="90"/> <Property name="Angle Var" value="360"/> <Property name="Start Size" value="30"/> <Property name="Start Size Var" value="10"/> <Property name="End Size" value="30"/> <Property name="Start Color" value="0.5 0.5 0.5 1"/> <Property name="Start Color Var" value="0.5 0.5 0.5 0"/> <Property name="End Color" value="0 0 0 1"/> <Property name="End Color Var" value="0 0 0 0"/> <Property name="Emission Rate" value="62.5"/> <Property name="Total Particles" value="250"/> <Node> <Property name="Position" value="-67 -369"/> <Property name="Tag" value="-1"/> </Node> </ParticleSystemQuad> </LabelTTF> </Node> </UI></Root> 在编辑器里面看到的是这样: 项目地址其他联系方式:QQ(526738316) Email([email protected]) LicenseLicensed under the MIT license, see LICENSE for details. 说明该项目提交了cocos2d-x 创建的工程中的cocos文件夹(解压约380M),仓库大小大约120M,所以拉项目的时候比较慢。但项目本身代码并不多。 |
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