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开源软件名称:Cocos 扩展 - 骨骼查看器开源软件地址:https://gitee.com/ifaswind/ccc-skeleton-viewer开源软件介绍:骨骼查看器介绍[Cocos Creator 编辑器扩展] 用于快速预览骨骼动画。提供独立窗口,也可以附着在编辑器中;可以在编辑器内直接选中资源来预览,也支持打开外部的资源... 目前仅支持 Spine 3.5~4.0 资源,未来应该也会支持 DragonBones 资源。 开源本扩展项目完全开源,仓库地址:https://gitee.com/ifaswind/ccc-skeleton-viewer 如有使用上的问题,可以在 Gitee 仓库中提 Issue 或者添加我的微信 截图运行环境平台:Windows、macOS 引擎:Cocos Creator 2.x 下载 & 安装扩展商店安装本扩展已上架 Cocos 商店,点击 Cocos Creator 编辑器顶部菜单栏中的 扩展 -> 扩展商店 即可打开扩展商店。 在上方搜索栏中输入“骨骼查看器”并搜索就可以找到本插件,点进去直接安装即可(建议安装到全局)。 骨骼查看器:http://store.cocos.com/app/detail/3008 自行下载安装在此处或仓库发行版处下载最新的扩展压缩包。 下载完成后将压缩包解压:
以我的电脑为例,扩展的
使用说明预览点击编辑器顶部菜单栏中的 扩展 -> 骨骼查看器 -> 预览 即可打开扩展的预览面板。 界面预览区面板上半部分是「预览区」:
鼠标悬停在「资源信息图标」上即可查看当前的骨骼动画资源信息。 当鼠标处于「预览区」中时,滑动鼠标滚轮可以快速缩放预览画面。 选项区面板下半部分为「选项区」,包含骨骼动画的一些可选项。 这些选项只有选择了骨骼动画资源后才会生效。 附着到编辑器预览面板可以附着到编辑器窗口内的任意区域(如上方截图中的 7 与 8)。 只需要拖拽到想要的位置并与编辑器窗口交互即可。 附着后点击面板右上角的「弹出」按钮即可恢复为独立面板。 选择资源编辑器内资源打开骨骼预览面板(或处于附着状态):
预览面板会自动检测并读取相应的骨骼动画并自动播放。 你也可以预先选中骨骼资源或节点后再打开预览面板,同样会自动读取。 骨骼资源指的是整套动画资源中的 外部资源点击「预览区」左上角的「选择骨骼动画资源」按钮即可选择外部的动画文件。 至少需要选择一个骨骼文件( 设置点击编辑器顶部菜单栏中的 扩展 -> 骨骼查看器 -> 设置 即可打开扩展的设置面板。 在设置面板中你可以选择一个用来快速打开预览面板的快捷键,也可以自定义一个自己喜欢的快捷键。 不过需要注意的是,并非所有的按键都可以使用,因为有些快捷键已被系统或 Cocos Creator 占用。 键盘快捷键参考:https://www.electronjs.org/docs/api/accelerator
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