开源软件名称:Scorpio-CSharp
开源软件地址:https://gitee.com/qingfeng346/Scorpio-CSharp
开源软件介绍:
- author : while
- QQ群 : 245199668 加入QQ群
基础介绍
sco是c#实现的解释型脚本,是一种高效,轻量,可嵌入的脚本语言,语法类似javascript,类型为弱类型,通过使用基于栈的虚拟机解释字节码来运行. 安装 sco 命令
Windows- 方式1(推荐)
- 方式2,winget(Windows 10 1709以上版本系统自带)安装,运行命令(推荐)
winget install Scorpio.sco Macbrew tap qingfeng346/brewbrew install sco Linuxpwsh -Command "Invoke-Expression ((New-Object System.Net.WebClient).DownloadString('https://qingfeng346.gitee.io/installsco.ps1'))" Unity导入upm导入(推荐)// 添加地址 https://github.com/qingfeng346/upm.git?path=/Packages/com.scorpio.sco#sco/[version]// 示例:"dependencies": { "com.scorpio.sco": "https://github.com/qingfeng346/upm.git?path=/Packages/com.scorpio.sco#sco/2.3.5",} openupm导入(推荐)openupm install com.scorpio.sco 源码导入- 导入源码目录 Scorpio/src 即可,不用版本可以下载Release的Source Code
兼容的 .net 平台
- unity2018及以上
- .net framework 4.0 及以上
- .net standard 2.0 及以上
- .net core 2.0 及以上
- asp.net
- asp.net core
- mono
- xamarin
Unity相关
支持的Unity版本 - Unity2018及以上
- 请设置 PlayerSetting 内 Api Compatibility Level 为 .NET Standard 2.0
支持的Unity平台: - PC, Mac & Linux Standalone(包括IL2CPP)
- iOS(包括IL2CPP)
- Android(包括IL2CPP)
- UWP(仅支持IL2CPP)
- WebGL
注意事项
- 脚本文本文件编码要改成 utf8 without bom (无签名的utf8格式)
- 使用 importType 函数引入一个c#类, 参数字符串请参考 Type.GetType, 类似
- TopNamespace.SubNameSpace.ContainingClass+NestedClass,MyAssembly
- TopNamespace.Sub+Namespace.ContainingClass+NestedClass,MyAssembly
- 脚本内所有c#实例(除了bool,number,string,enum等基础类型) 均为引用, struct 变量也一样
- event 对象 += -= 操作可以使用函数 add_[event变量名] remove_[event变量名] 代替
- c# 扩展函数, 请先调用 importExtension("类型") 引用
- Unity3d 使用 IL2CPP 后, 部分Unity3D的类或函数不能反射获取,请配置link.xml或者使用快速反射功能
- genericMethod, genericType 函数在IL2CPP下生成未声明过的类型会报错
脚本调用c#运算符重载
运算符号 | 反射名称 | 脚本是否支持直接调用 |
---|
+ | op_Addition | 支持 | - | op_Subtraction | 支持 | * | op_Multiply | 支持 | / | op_Division | 支持 | % | op_Modulus | 支持 | | | op_BitwiseOr | 支持 | & | op_BitwiseAnd | 支持 | ^ | op_ExclusiveOr | 支持 | > | op_GreaterThan | 支持 | >= | op_GreaterThanOrEqual | 支持 | < | op_LessThan | 支持 | <= | op_LessThanOrEqual | 支持 | == | op_Equality | 支持 | != | op_Inequality | 不支持, 脚本 != 会直接取反 == | [] | get_Item(获取变量) | 支持 key 不为string的情况 | [] | set_Item(设置变量) | 支持 key 不为string的情况 |
快速反射
- 快速反射类生成
sco fast -dll [dll文件路径] -class [class完整名] -output [输出目录] - 快速反射类使用
- 例如使用快速反射的类为 UnityEngine.GameObject , 生成的快速反射类则为ScorpioClass_UnityEngine_GameObject, 然后 c# 调用
Scorpio.Userdata.TypeManager.SetFastReflectClass(typeof(UnityEngine.GameObject), new ScorpioClass_UnityEngine_GameObject(script))
源码目录说明
- Scorpio 脚本引擎源码
- ScorpioExec 命令行 sco
- ScorpioReflect 快速反射机制的实现
- ScorpioTest Unity3D内使用sco脚本示例
捐助作者 |
请发表评论