开源软件名称:JavaFishlordGame
开源软件地址:https://gitee.com/gaopengfei/JavaFishlordGame
开源软件介绍:
Java项目——捕鱼达人需求分析- 在鱼池中有很多鱼,鱼各自游动。
- 有一张渔网,随鼠标移动,点击鼠标可以抓取渔网中的鱼。
- 抓到鱼进行计分。
功能分析业务对象模型(“找对象”,理清对象之间的关系)---->数据模型(用合理的数据模型描述对象)----->类的设计(根据对象关系和数据模型设计类)。 业务对象模型——找对象窗口、鱼池、多条鱼、渔网。 这种关联关系可以使用类的属性来描述。 数据模型鱼在屏幕上移动实际上就是矩形的左上角的坐标发生了变化。 如何实现捕鱼? 渔网的范围和鱼的范围重叠。——判断一个点是否在矩形范围之内即可。同理:打飞机的游戏也可以依照这种算法实现。 类的设计- 由于每条鱼的行为不一样,所以要继承线程类,实现并发——屏幕上有多条鱼各自移动。
- 鱼池继承JPannel,并引入自己的新的属性:鱼和鱼池。
类的详细设计各个属性的说明如下: - step:鱼的移动速度
- Images:鱼图片的数组
- Image:当前正在显示的鱼的图片
- Index:帧
如何实现诸如鱼的摆尾这样的动画效果? 我们只需要将鱼的所有运动的帧放入到一个图片数组,逐帧改变背景图片,由于人眼的视觉暂留,就会产生动画效果。 如何循环显示不同的图片 不断对Index进行自增取余运算,就类似于数据结构中的循环队列那样处理即可。 |
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