开源软件名称:adxe
开源软件地址:https://gitee.com/adxeproject/adxe
开源软件介绍:
adxe
这是另外一个基于 Cocos2d-x-4.0 持续维护的分支, 全平台基于OpenAL, c++17... English 宗旨:- C++17
- Focus on native game dev only
- Fix bugs ASAP
- Review PR ASAP
主要特性:- 增强Windows下工作流,支持链接引擎预编译库, 用法请查看: windows workflow guide
- Windows 视频播放支持
- Windows x64编译支持
- 基于yasio重构HttpClient以支持并发Http请求,不再需要sendImmidate接口
- 重构AudioEngine, 全平台OpenAL
- openal-soft, pass -DAX_USE_ALSOFT=ON to cmake to force enable it
- OpenAL.framework, if no and
AX_USE_ALSOFT option specified, cmake script will choose it on osx/ios, even through it was mark as deprecated, but still avaiable.
- 重构UserDefault, 全平台基于内存映射文件 mio, 性能提升百倍
- 模块化所有引擎扩展库, 所有扩展库放到extensions目录下,如cocostudio, spine
- AudioEngine实现wav所有
openal-soft 支持的封装格式, 例如MS-ADPCM, ADPCM等 - 使用现代化的GL加载器glad代替glew
- 增加google angle渲染后端支持
- C++最低标准要求: C++17
- 设置ios下最低目标平台为ios9.0
- 使用更快的xml解析库pugixml代替tinyxml2
- Downloader全平台统一实现,均基于curl
- 全平台统一使用XML SAX解析plist文件, 移除Apple平台的实现
- Spine 3.8支持
- 新增FairyGUI支持
- 新增硬件压缩纹理格式ASTC 4x4/6x6/8x8支持,支持软解
- 新增硬件压缩纹理格式ETC2 RGB/RGBA支持,支持软解
- ImGui集成,非常方便写游戏内嵌小工具,用法详见ImGui
- 完整改动列表,请查看CHANGELOG
快速开始- python-2.7.17+, python-3.7+都可以
准备步骤- 进入引擎
adxe 根目录 - 执行
python setup.py 后重启控制台
Windows- 安装CMake,要求3.14以上
- 确保 Visual Studio 2019 已正确安装
- 执行下面的命令
cd adxecmake -S . -B build -G "Visual Studio 16 2019" -A Win32 - 之后就可以用vs打开
adxe/build/adxe.sln 启动cpp-tests等测试工程了
Android安装 Android Studio 2021.1.1+ 第一次启动Android Studio, 会引导安装一些工具,默认安装即可,如果不需要模拟器可以把Virutal Device 勾选去掉 启动 Android Studio并打开adxe\tests\cpp-tests\proj.android 通过 [Tools][SdkManagers] 打开sdk管理工具,选择如下SDK Platforms和SDK Tools后, 点击按钮 Apply 一路跟着引导安装即可: - Android SDK Platform 29 r5 (在SDK Platforms页签)
- Android SDK Build-Tools 29.0.2
- NDK r19c+
- CMake 3.10+
等待Gradle sync完成后,Build APKs,安装运行 如果使用非sdk自动安装的CMake版本, 需要下载ninja, 并且拷贝ninja.exe 到CMake的bin目录
iOS确保已安装xcode11+和cmake3.21+, 安装CMake命令行支持: sudo "/Applications/CMake.app/Contents/bin/cmake-gui" --install 执行如下命令确保cmake能成功生成xcode工程:
sudo xcode-select -switch /Applications/Xcode.app/Contents/Developer 生成xcode工程, 进入adxe根目录执行如下命令之一: - for any device:
cmake -S . -B build -GXcode -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=cmake/ios.mini.cmake - for arm64:
cmake -S . -B build -GXcode -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=cmake/ios.mini.cmake -DCMAKE_OSX_ARCHITECTURES=arm64 - for armv7,arm64 combined:
cmake -S . -B build -GXcode -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=cmake/ios.mini.cmake "-DCMAKE_OSX_ARCHITECTURES=armv7;arm64" - for simulator x86_64:
cmake -S . -B build -GXcode -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=cmake/ios.mini.cmake -DCMAKE_OSX_ARCHITECTURES=x86_64
之后就可以用xcode打开, 选择cpp-tests编译运行
注意- ThreadLocalStorage线程本地存储
- ios x86 simulator ios>=10 and adxe no longer provide x86 libraries
- ios x64 or devices(armv7,arm64) ios sdk>=9.0
- the openal-soft maintained by kcat use TLS
QQ交流群点击链接加入群聊【Adxe 交流群】:https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=nvNmzOIY 参考链接adxe项目的活跃贡献者- @halx99
- @rh101
- @aismann
- @weiwest
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